La Hecatombe es una manifestación grotesca del miedo colectivo, nacida en los rincones más oscuros del Umbral, el reino etéreo que se superpone al mundo mortal. No tiene una forma física coherente, sino que se presenta como una amalgama de cuerpos desmembrados y retorcidos, unidos por filamentos de carne podrida y tendones ennegrecidos. Su tamaño puede variar desde el de un hombre corpulento hasta el de una pequeña colina, dependiendo de la cantidad de pánico y horror que haya absorbido.
No posee ojos discernibles, pero un halo de sombras danzantes rodea lo que debería ser su "rostro", y un coro silencioso de lamentos y susurros emana constantemente de su masa. Su piel, si es que se le puede llamar así, es un mosaico de tonos pálidos y verdosos, con venas protuberantes que palpitan con una luz interna opaca y enfermiza. Un olor a muerte, decadencia y un terror casi palpable la acompaña siempre.
Habilidades
• Absorción de Pánico: La Hecatombe se alimenta del miedo. Cuanto más pánico hay en su entorno, más fuerte y grande se vuelve.
• Corrupción del Entorno: Su presencia corrompe el mundo físico a su alrededor, causando que plantas se marchiten, metales se oxiden rápidamente y la carne viva se pudra lentamente.
• Manipulación de Sombras: Puede proyectar y manipular sombras para crear ilusiones aterradoras o para oscurecer su propia presencia.
• Proyección de Horrores: Es capaz de implantar visiones y sensaciones de terror puro en las mentes de sus víctimas, llevándolas a la locura o al suicidio.
Debilidades
• Luz Pura y Esperanza: La luz brillante, especialmente la luz solar directa, la debilita y la hace retroceder. La presencia de esperanza y emociones positivas intensas también la daña y puede incluso disiparla temporalmente.
• Voluntad Férrea: Individuos con una Voluntad excepcionalmente alta pueden resistir sus ataques psíquicos y su influencia corruptora.
• Fuego Purificador: El fuego, especialmente si es bendecido o imbuido de fe, es una de las pocas cosas que puede herir su forma etérea y física.
• Soledad: Sin miedo del que alimentarse, la Hecatombe se debilita y eventualmente se disipa hasta que el pánico colectivo la convoca de nuevo.
Fortalezas
• Fuerza: 5 (Puede aplastar objetos y seres con su masa.)
• Destreza: 1 (Es lenta y torpe en sus movimientos físicos.)
• Resistencia: 6 (Extremadamente difícil de dañar con medios convencionales.)
• Carisma: 0 (Su sola presencia inspira repulsión y terror.)
• Manipulación: 3 (Puede manipular las emociones y la percepción de otros, pero no directamente sus acciones.)
• Apariencia: 0 (Una visión de horror absoluto.)
• Percepción: 4 (Extremadamente consciente de las emociones y el miedo en su entorno.)
• Inteligencia: 2 (Instintiva y centrada en la propagación del miedo, no en la lógica.)
• Astucia: 4 (Puede explotar las vulnerabilidades emocionales de sus víctimas.)
Poderes
• Horror Viviente: La Hecatombe puede drenar 1 punto de Voluntad de una víctima a 10 metros, causando un Miedo sobrenatural inmediato (dificultad 7 para resistir). Si la víctima falla, entra en estado de pánico.
• Toque Corruptor: Al tocar a una criatura o un objeto, la Hecatombe puede infligir 2 niveles de daño agravado o acelerar la descomposición de un objeto inanimado.
• Manto de Desesperación: La Hecatombe se envuelve en una niebla psíquica que infunde una profunda desesperación en un radio de 20 metros. Aquellos atrapados en la niebla sufren una penalización de -2 a todas las tiradas y deben gastar 1 punto de Voluntad por turno para realizar cualquier acción que no sea huir o paralizarse.
• Fusión de Sombras: La Hecatombe puede desaparecer en cualquier sombra lo suficientemente grande y reaparecer en otra a una distancia de hasta 50 metros.
• Llamar a la Agonía: La Hecatombe puede invocar pequeñas manifestaciones de su propia esencia, conocidas como "Fragmentos de Terror". Estos fragmentos son formas retorcidas de carne y sombra que atacan a los seres vivos con mordiscos y zarpazos que infligen 1 nivel de daño agravado y un Miedo sobrenatural (dificultad 6 para resistir).
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