Jaleghast

El Jaleghast es una abominación retorcida que acecha en los rincones más oscuros y olvidados del Mundo de Tinieblas, particularmente en lugares donde la fe se ha desmoronado y la desesperación ha echado raíces. A primera vista, un Jaleghast parece ser una masa informe de carne putrefacta y ojos brillantes, pero al mirarlo más de cerca, se pueden discernir fragmentos de lo que alguna vez fueron seres humanos. Se rumorea que son las almas de aquellos que sucumbieron a la más profunda desesperación y fueron consumidos por una entidad desconocida.

Su forma es maleable y grotesca, variando de un ejemplar a otro, pero siempre manteniendo una apariencia repulsiva. Su piel es una amalgama de tonos grises y verdosos, con pústulas supurantes y heridas abiertas que parecen nunca cicatrizar. Poseen múltiples apéndices que se retuercen y se extienden, algunos terminando en garras afiladas, otros en toscos muñones. Lo más distintivo son sus ojos, que brillan con una luz interna verdosa y emiten un aura de locura y desesperación. Un Jaleghast no tiene una voz discernible, en su lugar, emite un coro cacofónico de susurros y lamentos indistintos que pueden volver loco a cualquiera que los escuche por demasiado tiempo. Un hedor nauseabundo a muerte y decadencia los precede, y la temperatura a su alrededor cae drásticamente.

Habilidades

• Inmune a la Locura Común: Al estar forjados en la desesperación, los Jaleghast son inmunes a los efectos de la locura mortal que infligen otras criaturas sobrenaturales.

• Toque de la Desesperación: Su simple toque puede infundir a la víctima con una abrumadora sensación de desesperación, reduciendo su Voluntad y facilidad para realizar acciones.

• Cambio de Forma Limitado: Pueden alterar ligeramente su forma para pasar a través de grietas o camuflarse en la oscuridad, aunque nunca pierden su aspecto repulsivo general.

• Resistencia Sobrenatural: Son increíblemente resistentes al daño físico, recuperándose de heridas que matarían a otras criaturas.

• Aura de Angustia: Su presencia emite un aura psíquica que causa desasosiego, ansiedad y paranoia en los seres vivos cercanos.

Debilidades

• Luz Pura: La luz solar directa o cualquier fuente de luz sobrenaturalmente pura (como la de un ángel o un artefacto sagrado bendecido con fe genuina) los debilita enormemente, causando dolor y reduciendo su Resistencia y Poder.

• Fe Genuina: Los símbolos religiosos o la fe inquebrantable de un ser puro pueden repelerlos o incluso dañarlos, aunque la fe debe ser verdadera y no meramente superficial.

• Lugares de Esperanza: Los lugares donde la esperanza y la alegría florecen (hospitales infantiles, templos donde la fe es fuerte, hogares llenos de amor) son repugnantes para ellos y les causan malestar, impidiéndoles entrar a menos que sean forzados.

• Voluntad Fuerte: Individuos con una Voluntad excepcionalmente alta pueden resistir sus poderes psíquicos y la desesperación que intentan infundir.

Fortalezas

• Fuerza: 5
• Destreza: 2
• Resistencia: 6
• Carisma: 0 (repulsivo)
• Manipulación: 3 (a través de la desesperación)
• Apariencia: 0 (monstruoso)
• Percepción: 4
• Inteligencia: 3
• Astucia: 4
• Fuerza de Voluntad: 7
• Salud: 12
• Armadura Natural: 2 (piel gruesa y retorcida)

Poderes

• Semilla de Desesperación: El Jaleghast puede proyectar un torrente de angustia mental que afecta a una o varias víctimas. Cada víctima debe hacer una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7) o sufrir un penalizador de -2 a todas sus tiradas de Destreza y Astucia durante un número de turnos igual al éxito del Jaleghast. Los éxitos adicionales pueden causar estados de pánico o parálisis por desesperación.

• Manto de Sombra y Angustia: El Jaleghast puede manipular las sombras y la desesperación en su entorno para volverse casi invisible y crear ilusiones terroríficas. Esto le otorga 4 dados adicionales para sigilo y le permite invocar visiones de las peores pesadillas o recuerdos traumáticos de sus víctimas. Las víctimas deben hacer una tirada de Coraje (dificultad 8) o quedar paralizadas de terror durante 1d4 turnos.

• Regeneración Retorcida: Debido a su naturaleza antinatural, el Jaleghast se cura a una velocidad asombrosa. Cada turno, puede gastar 1 punto de su "Energía de Angustia" (una reserva interna de desesperación que acumula de su entorno) para curar 2 niveles de daño contundente o letal, o 1 nivel de daño agravado. Necesita al menos 1 turno sin recibir daño para comenzar a regenerarse.

• Coro de los Condenados: Con un gasto de 1 punto de "Energía de Angustia", el Jaleghast puede liberar un gemido sobrenaturalmente distorsionado que afecta a todos en un radio de 10 metros. Aquellos que lo escuchan deben hacer una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8) o ganar un Trastorno Mental temporal de Desesperación o Paranoia por el resto de la escena, o hasta que un poder sobrenatural lo elimine.
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