Nactis

Los Nactis son entidades etéreas y malevolentes que habitan los rincones más oscuros del Abismo, un plano de existencia que colinda con el Mundo de Tinieblas, pero que está más allá de la comprensión humana o vampírica. A menudo se les confunde con espectros o demonios menores, pero su naturaleza es mucho más compleja y antigua. Un Nactis se manifiesta como una silueta humanoide hecha de una sustancia que parece ser una sombra densa y viviente, con ojos que brillan con una luz roja carmesí, como brasas moribundas.

Su forma es fluida y cambiante, capaz de estirarse, contraerse o incluso disiparse momentáneamente en la oscuridad para reaparecer en otro lugar cercano. No tienen voz en el sentido tradicional, pero su presencia emite un zumbido bajo y constante que produce una sensación de frío abrumador y un miedo visceral en aquellos que lo perciben. Se alimentan de la desesperación, el miedo y la disonancia espiritual, creciendo en poder cuanto más sufrimiento logran infligir o presenciar.

Habilidades

• Manipulación de Sombras: Los Nactis pueden controlar y animar las sombras a su alrededor, usándolas para ocultarse, crear ilusiones o incluso manifestar garras afiladas y tentáculos oscuros.

• Drenaje de Emociones: Su habilidad principal es la de absorber emociones negativas, fortaleciéndose a medida que lo hacen. Esto no solo los hace más poderosos físicamente, sino que también puede dejar a sus víctimas en un estado de apatía profunda o terror paralizante.

• Proyección Astral: Un Nactis experimentado puede proyectar su esencia a través de grandes distancias, manifestándose como una sombra sutil o una sensación de pavor, buscando nuevas fuentes de sufrimiento.

• Incorporeidad: Su naturaleza etérea los hace difíciles de dañar con medios físicos convencionales. La mayoría de los ataques simplemente los atraviesan, a menos que se manifiesten intencionadamente para interactuar con el mundo físico.

Debilidades

• Luz Pura: La luz solar directa y las fuentes de luz arcana o santificada son extremadamente dolorosas para un Nactis, forzándolos a retirarse o debilitándolos considerablemente.

• Voluntad Férrea: Individuos con una fuerza de voluntad excepcional pueden resistir el drenaje emocional de un Nactis y su influencia sobre la mente.

• Fe Genuina: Símbolos sagrados imbuídos de fe verdadera y oraciones poderosas pueden repelerlos y causarles daño.

• Puntos de Anclaje: Aunque incorpóreos, los Nactis a menudo tienen un "punto de anclaje" en el mundo físico (un objeto, un lugar de gran sufrimiento, etc.) que los une a ese plano. Destruir este anclaje puede expulsarlos o debilitarlos severamente.

Fortalezas

• Fuerza: 3 (Normalmente incorpóreos, pero pueden manifestar fuerza al manipular sombras o al manifestarse parcialmente).
• Destreza: 4 (Extremadamente ágiles y capaces de moverse sin ser vistos).
• Resistencia: 5 (Muy difíciles de dañar debido a su naturaleza etérea).
• Carisma: 1 (No inspiran carisma, sino terror).
• Manipulación: 5 (Maestros de la manipulación emocional y el engaño psíquico).
• Apariencia: 0 (Aterradores y amorfos).
• Percepción: 5 (Pueden sentir emociones y el sufrimiento a grandes distancias).
• Inteligencia: 4 (Antiguos y astutos, entienden las motivaciones de los seres vivos).
• Astucia: 5 (Extremadamente engañosos y calculadores en la propagación del miedo).

Poderes

• Toque Sombrío: Con un toque, el Nactis puede drenar un punto de Fuerza de Voluntad o causar 1 punto de daño agravado al objetivo, que se manifiesta como una congelación interna.

• Velo de Desesperación: El Nactis puede proyectar una ola de desesperación que afecta a todos en un radio de 10 metros, causando 2 puntos de penalización a sus tiradas de Destreza y Resistencia durante 3 turnos, a menos que superen una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7).

• Manifestación Crepuscular: El Nactis puede manifestarse plenamente en el mundo físico durante varios turnos, volviéndose vulnerable a ataques físicos, pero ganando 2 puntos de Fuerza y Resistencia adicionales. Durante este tiempo, sus ataques causan daño agravado.

• Anatomía de Pesadilla: El Nactis puede retorcer las sombras a su alrededor para formar ilusiones aterradoras que parecen completamente reales, infligiendo 3 puntos de Fuerza de Voluntad en daño a quienes las ven y no superan una tirada de Coraje (dificultad 8).

• Disonancia de la Mente: El Nactis puede enfocarse en una víctima, bombardeando su mente con sus peores miedos y recuerdos traumáticos, lo que puede causar locura temporal o permanente, y potencialmente la muerte por shock mental en casos extremos.
Si te gustó o fue útil no olvides compartir
Sobre las Fuentes
Por favor visita el apartado “referencias” para encontrar las paginas originales de donde fue extraída la información, vampiro.cl es un compendio, nuestro objetivo es recopilar la mayor cantidad de contenido que circula por la web, son muchas personas que día a día traducen y/o comparten conocimientos que verteremos acá, nuestro aporte es clasificar, ordenar y compartir con la comunidad rolera.

0 comments:

Publicar un comentario