Atractor de Enjambres (Mérito de 2 puntos) [Nosferatu]

Debes poseer al menos 1 punto en la Disciplina de Animalismo para poder adquirir este Mérito.

Tu organismo sobrenatural y tu piel segregan de forma constante una fina capa de grasa oleosa y casi imperceptible para los sentidos mortales, pero cuya firma química efervescente atrae irremisiblemente a moscas, mosquitos, abejas, avispas y todo tipo de insectos voladores. Por lo general, estos bichos revolotean y zumban de forma pasiva a tu alrededor en una densa nube inquietante que acompaña tus pasos.

Gracias a tu afinidad mística con las bestias, puedes ejercer un dominio y control limitado sobre este enjambre. La multitud de insectos puede alejarse de tu cuerpo hasta una distancia máxima de 6,5 metros para abalanzarse sobre un objetivo, aguijoneándolo, metiéndose en sus ojos o bocas, y generando un caos ensordecedor para distraer a tus enemigos.

Efectos mecánicos:

• El enjambre no inflige daño físico ni heridas.

• Cualquier criatura atrapada dentro de la nube de insectos debe realizar inmediatamente una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7).

• Fallo: La víctima queda abrumada por la plaga y pierde dos dados de todas sus reservas de dados para las acciones realizadas durante ese turno.

• Fracaso: El objetivo cae presa del pánico o del colapso por la distracción extrema y no puede realizar ninguna clase de acción en ese turno.

Reserva de Dados

Determina tu reserva y tienta a la suerte...

Destino Oscuro

El destino es una red de intrigas. Si no sabes qué senda tomar, deja que el azar dicte tu próxima lectura.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."