Este mérito otorga un control fino y anatómico sobre las armas naturales del vampiro. Tras manifestar las Garras Salvajes (Disciplina Protean de nivel 2), el personaje tiene la capacidad de retraerlas temporalmente bajo las uñas o la epidermis de las falanges a voluntad, manteniendo el poder activo pero en estado latente. La transición no requiere tiempo adicional ni tiradas de dados; es un movimiento fluido e instintivo.
Efecto mecánico:
• Invisibilidad y disimulo: Mientras las garras están retraídas, las manos del vampiro lucen completamente normales. Resultan indetectables a la inspección visual ordinaria, al tacto e incluso a la observación de otros cainitas, evitando sospechas inmediatas.
• Despliegue instantáneo: Las garras pueden volver a emerger de golpe en el momento justo del ataque, tomando por sorpresa al adversario y manteniendo intacto el daño agravado inherente a la disciplina.
• Eficiencia de Sangre: No es necesario volver a gastar Puntos de Sangre ni realizar una nueva activación de Protean para volver a usarlas, ya que la disciplina técnicamente nunca se desactivó, solo se ocultó.
• Utilidad narrativa:
Es una herramienta táctica y política inestimable para cualquier Gangrel que deba moverse en la alta sociedad cainita. Permite asistir a recepciones tensas en el Elíseo, audiencias privadas con el Príncipe o negociaciones delicadas sin violar el protocolo ni cometer una falta de respeto al exhibir abiertamente un arma letal. Asimismo, en el mundo mortal, previene brechas catastróficas de la Mascarada si el vampiro se ve obligado a interactuar con humanos, registros policiales o cámaras de seguridad en medio de un conflicto prolongado.
Garras Retráctiles (Mérito de 1 punto) [Gangrel]
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Destino Oscuro
El destino es una red de intrigas. Si no sabes qué senda tomar, deja que el azar dicte tu próxima lectura.





















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