Inmovilización

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Suma dos dados a las tiradas de ataque realizadas contra un objetivo inmovilizado pero activo (por ejemplo, un vampiro sujeto por algo o alguien). Si la víctima está totalmente quieta (atada o paralizada de algún modo) el éxito es automático.

En Edad Oscura 20 aniversario: si un personaje sigue luchando pero está inmovilizado (a causa de un agarre, por ejemplo) los ataques realizados en su contra reciben dos dados adicionales. Si el individuo está completamente inmóvil (atado, estacado o paralizado de otra manera), los ataques impactan automáticamente. El daño causado es igual a la reserva de dados de daño, sin hacer tirada.

En Vampiro la Mascarada tercera edición: suma dos dados a las tiradas de ataque realizadas contra un objetivo inmovilizado pero activo (por ejemplo, un vampiro sujeto por algo o alguien). Si la víctima está totalmente quieta (atada o paralizada de algún modo) el éxito es automático.
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