Vívido (Mérito de 2 puntos) [Sangre Débil]

Por capricho de la gen Tabula Rasa o por una extraña alineación de tu persistente chispa de vida, tu naturaleza mortal no se extinguió por c...
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Sangre Vinculante (Mérito de 3 puntos) [Sangre Débil]

Por norma general, la maldición diluida de los Sangre Débil carece del peso metafísico necesario para subyugar las almas de otros o perpetua...
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Resiliencia Vampírica (Mérito de 3 puntos) [Sangre Débil]

Para los Sangre Débil, cuyos cuerpos a menudo conservan peligrosos vestigios de su frágil mortalidad, poseer esta cualidad es una anomalía t...
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Disciplina Afín (Mérito de 5 puntos) [Sangre Débil]

"La chispa de una estirpe más pura parpadea en tu interior, permitiéndote encadenar tu frágil vitae a los misterios de la Sangre ancest...
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Contacto de la Camarilla (Mérito de 2 puntos) [Sangre Débil]

Para un Sangre Débil, la "Torre de Marfil" suele ser sinónimo de ejecución sumaria o, en el mejor de los casos, de servidumbre per...
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Camaradas Anarquistas (Mérito de 2 puntos) [Sangre Débil]

Te has ganado la confianza (o la indulgencia) de los miembros de una coterie anarquista local que, por alguna razón —compasión extraña, prag...
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Bebedor Diurno (Mérito de 3 o 5 puntos) [Sangre Débil]

Para la gran mayoría de los Cainitas, la luz del sol es el destructor definitivo, un fuego implacable que reduce la carne y la sangre a ceni...
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."