Al final habrá guerra. Los mortales hablan
de la batalla del Armaggedon, los Cainitas de la
Gehena. De cualquier forma, llegará una noche en la que las espadas
desenvainadas y ejércitos
reunidos serán todo lo
que se interponga entre
los Condenados y los
salvados. Los Ventrue se
toman esas predicciones como sus órdenes
de marcha. Son los
temibles caballeros,
los nobles guerreros
y forjadores de imperios de la progenie
de Caín. Dejad que
otros “reinen” como sacerdotes y potentados.
Cuando llegue la última batalla, suplicarán
protección como todos
los demás, encogiéndose
temerosos detrás de las filas
de los caballeros Ventrue.
De acuerdo con las leyendas
del clan, el fundador Ventrue fue el primer chiquillo de Enoch,
el mayor de la segunda generación. Por lo tanto, están destinados
por un mandato especial a llevar el manto y la carga de la jefatura.
En noches más recientes, los Ventrue se identificaron fuertemente con la República tardía y el temprano Imperio romano,
viendo a Julio César y otros como grandes ejemplares del ideal
del rey guerrero. Sin embargo, en el Imperio tardío, los decadentes Lasombra y los confusos Malkavian estaban ciertamente más
cerca del corazón y el alma de la Ciudad Eterna.
Los otros clanes
les restriegan por la cara esta transformación cada vez que los llaman “Patricios”, el nombre de las familias aristócratas romanas
que se convirtieron en una casta endogámica privilegiada.
La Larga Noche tampoco fue una buena época para los Ventrue. La destreza con las armas difícilmente dejó de ser necesaria
en el período después de Roma, pero la prole de Caín estaba tan
aislada que podía ignorar el impulso de crear imperios. En estos
siglos, muchos que no podían probar su valía en el campo de
batalla escogieron otros métodos. Se convirtieron en los señores
de los gremios, los cortesanos y los senescales que susurraban promesas de poder venidero.
Sin embargo, en estas noches las cosas han cambiado. Después de un tenso rearme, la Guerra de los Príncipes ruge al fin, y
los Ventrue saben que su hora ha llegado. Varios de sus antiguos
han regresado a la palestra para reunir sus ejércitos y reclamar
nuevos reinos. El caballero, un señor guerrero atado por su honor
y juzgado por su espada, es el ideal Ventrue hecho manifiesto, y
el clan ha organizado varias órdenes de caballería para los Condenados. Los Ventrue se llaman a sí mismos Caudillos, y no es
una jactancia hueca.
Pero no es fácil sacudirse la corrupción de la Roma tardía y
la indolencia de la Larga Noche. Los guerreros del clan chocan
entre ellos tan a menudo como lo hacen con extraños,
o en venganzas personales, o bajo las banderas de una
de varias grandes facciones Ventrue. Y aún hay
otros que rehúsan volver a las costumbres
guerreras. En vez de eso buscan el poder en el comercio y la intriga.
Las mayores facciones Ventrue son la de los
normandos que siguen a
Mitras, Príncipe de Londres y monarca de las
Baronías de Avalón,
y la de los ,alemanes,
bajo el Señor Hardestadt de los Feudos de
la Cruz Negra. Ambas
cortes están agrupadas
en torno a poderosos
Matusalenes y reclaman extensas partes de
Europa como sus dominios. Varios príncipes
mercaderes que han estado
construyendo su poder en torno
a un sistema de préstamo de dinero y gremios cooperativos son también fuertes. Esta nueva clase
de Ventrue sigue siendo una aberración extraña para muchos de
los antiguos más tradicionales, pero el poder de estos gremios es
una fuerza con la que contar.
Otros caudillos y duques nocturnos
Ventrue buscan hacerse con un dominio por su cuenta, o bajo las
banderas de otros señores, incluyendo a la progenie Arpad de los
Ventrue en Hungría y los mercenarios que luchan en Iberia bajo
las banderas Lasombra.
La sociedad mortal es importante para los Ventrue, pero no
del todo tan importante como lo que uno gana después del Abrazo. Sólo entonces puede ser descubierto el auténtico poder y
potencial del retoño. Unos pocos independientes mantienen
posiciones influyentes dentro de las instituciones políticas
mortales y la Iglesia, pero no los suficientes como para impactar realmente a la sociedad como un todo. No obstante,
cualquier Ventrue con ambición debería ser visto con respeto, pues el clan es en verdad una fuerza formidable.
Remoquete: Caudillos (algunos aún usan el menos lisonjero mote de Patricios)
Apariencia: Ya sean mercaderes o príncipes, los
Ventrue visten impecablemente de acuerdo con
su posición. Una elegancia impresionante ayuda
mucho a crear la apariencia de un caudillo, y los
Ventrue se esfuerzan en representar lo que encarnan. También están presentes comúnmente las
diversas armas y armaduras que prueban que los
señores Ventrue están dispuestos y son capaces de defender sus tierras y
dirigir a sus fuerzas a la batalla.
Refugio y presas: Todo
caudillo necesita seguidores,
y por tanto los Ventrue nunca
se hallan lejos de los centros de poder político de las batallas donde se
ha de ganar. Los viejos castillos y las
mansiones hacen excelentes refugios,
y también fortalezas construidas en la
frontera, ya sea en la Livonia pagana o
en Tierra Santa. Los Caudillos más jóvenes o sirven bajo antiguos en una gran
corte, o se dirigen a las tierras lejanas para
ganar poder y posición. Debido a los hábitos de alimentación específicos de
los Ventrue, a menudo
eligen un refugio
que les permite
acceso al tipo
específico de presa que requieran.
El Abrazo: Los Ventrue buscan Abrazar a aquellos que personifican el honor, el poder y
la conquista. Las más de las
veces Abrazan miembros de
la aristocracia existente,
y los miembros del clan
especialmente inclinados a la tradición
llegan tan lejos
como para Abrazar sólo a aquellos
de un linaje específico, manteniendo una línea pura de descendencia a
través de los siglos. Otros mortales
poderosos, ya sean jefes militares,
mercaderes o el ocasional caballero
Templario, también son candidatos excelentes para la Sangre.
Los sires con frecuencia entrenan a los chiquillos durante varios
años, forjando vasallos y lugartenientes a partir de su progenie.
Creación de personaje: Los Atributos y Habilidades Físicas
son primarios en el más marcial de los clanes, pero el liderazgo
es más que destreza con las armas, así que los Atributos Sociales y Conocimientos también son populares.
Trasfondos importantes incluyen Aliados y Criados
(para hermanos de armas), así como Dominio y
Recursos (para las tierras que posean). Suele
haber Ventrue en todo camino importante, pero el clan se identifica más
fuertemente con el Camino
de los Reyes.
Disciplinas de
Clan: Dominación, Fortaleza,
Presencia.
Debilidades: Todos los
Caudillos tienen
una limitación específica en sus hábitos de
alimentación. Solamente
pueden beber la vitae de un
tipo de mortales (sacerdotes,
no cristianos, vírgenes, ingleses, y similares) elegida en el
momento de la creación del
personaje. Aunque pueden
beber físicamente la sangre de
aquellos mortales que no están
entre su presa seleccionada, no
obtienen sustento de ella. No
obstante, esta debilidad no se
extiende a la sangre de otros
vampiros. El Ventrue siempre
puede obtener sustento de esa.
Organización: Los Ventrue creen firmemente en el
feudalismo Cainita, y se organizan a sí mismos de acuerdo
con él. Los juramentos de
lealtad (a veces respaldados
con sangre) son comunes
entre Ventrue de distinto
rango. Otros se unen a órdenes de caballería de los
Condenados, algunas de
las cuales existen como
una conspiración dentro
de órdenes mortales. La
mayor es la Orden de
la Cruz Negra que está
oculta dentro de los Caballeros Teutónicos.
Cita: ¿Te crees que eres un
gobernante? Yo te enseñaré el auténtico
significado del poder.
Estereotipos:
• Los Altos Clanes: La nobleza no está solo en la sangre. Está también en las obras.
• Los Bajos Clanes: En tanto permanezcan en su lugar,
tienen un papel que jugar en las batallas venideras.
• Assamita: Nuestras contrapartidas entre los sarracenos, no comprenden las batallas futuras. Su dominio sobre
la Tierra Santa debe ser roto para que no nos condene a
todos.
• Brujah: Pese a sus rencores sin sentido, son dignos
de consideración. Escucha sus teorías y ponlas en práctica.
Convoca la destreza de sus guerreros y dirígela hacia objetivos apropiados.
• Lasombra: Maestros de la intriga, aliados útiles y rivales muy peligrosos todo a la vez sacan mucho partido de
las palabras y los puñales, pero éste es un tiempo de espadas
y de lanzas.
• Toreador: No dejes que te engañé su reputación como
meros artesanos, pues nuestra tenue alianza con este plan
ha demostrado que son dirigentes capaces. Pero tampoco
les des más crédito del debido.
• Tzimisce: Dicen que nuestros señores del Este han
empezado a adoptar algunas de las costumbres de este clan.
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