Ventrue (Edad Oscura - Vampiro)

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Al final habrá guerra. Los mortales hablan de la batalla del Armaggedon, los Cainitas de la Gehena. De cualquier forma, llegará una noche en la que las espadas desenvainadas y ejércitos reunidos serán todo lo que se interponga entre los Condenados y los salvados. Los Ventrue se toman esas predicciones como sus órdenes de marcha. Son los temibles caballeros, los nobles guerreros y forjadores de imperios de la progenie de Caín. Dejad que otros “reinen” como sacerdotes y potentados. Cuando llegue la última batalla, suplicarán protección como todos los demás, encogiéndose temerosos detrás de las filas de los caballeros Ventrue. De acuerdo con las leyendas del clan, el fundador Ventrue fue el primer chiquillo de Enoch, el mayor de la segunda generación. Por lo tanto, están destinados por un mandato especial a llevar el manto y la carga de la jefatura. En noches más recientes, los Ventrue se identificaron fuertemente con la República tardía y el temprano Imperio romano, viendo a Julio César y otros como grandes ejemplares del ideal del rey guerrero. Sin embargo, en el Imperio tardío, los decadentes Lasombra y los confusos Malkavian estaban ciertamente más cerca del corazón y el alma de la Ciudad Eterna.

Los otros clanes les restriegan por la cara esta transformación cada vez que los llaman “Patricios”, el nombre de las familias aristócratas romanas que se convirtieron en una casta endogámica privilegiada. La Larga Noche tampoco fue una buena época para los Ventrue. La destreza con las armas difícilmente dejó de ser necesaria en el período después de Roma, pero la prole de Caín estaba tan aislada que podía ignorar el impulso de crear imperios. En estos siglos, muchos que no podían probar su valía en el campo de batalla escogieron otros métodos. Se convirtieron en los señores de los gremios, los cortesanos y los senescales que susurraban promesas de poder venidero. Sin embargo, en estas noches las cosas han cambiado. Después de un tenso rearme, la Guerra de los Príncipes ruge al fin, y los Ventrue saben que su hora ha llegado. Varios de sus antiguos han regresado a la palestra para reunir sus ejércitos y reclamar nuevos reinos. El caballero, un señor guerrero atado por su honor y juzgado por su espada, es el ideal Ventrue hecho manifiesto, y el clan ha organizado varias órdenes de caballería para los Condenados. Los Ventrue se llaman a sí mismos Caudillos, y no es una jactancia hueca.

Pero no es fácil sacudirse la corrupción de la Roma tardía y la indolencia de la Larga Noche. Los guerreros del clan chocan entre ellos tan a menudo como lo hacen con extraños, o en venganzas personales, o bajo las banderas de una de varias grandes facciones Ventrue. Y aún hay otros que rehúsan volver a las costumbres guerreras. En vez de eso buscan el poder en el comercio y la intriga. Las mayores facciones Ventrue son la de los normandos que siguen a Mitras, Príncipe de Londres y monarca de las Baronías de Avalón, y la de los ,alemanes, bajo el Señor Hardestadt de los Feudos de la Cruz Negra. Ambas cortes están agrupadas en torno a poderosos Matusalenes y reclaman extensas partes de Europa como sus dominios. Varios príncipes mercaderes que han estado construyendo su poder en torno a un sistema de préstamo de dinero y gremios cooperativos son también fuertes. Esta nueva clase de Ventrue sigue siendo una aberración extraña para muchos de los antiguos más tradicionales, pero el poder de estos gremios es una fuerza con la que contar.

Otros caudillos y duques nocturnos Ventrue buscan hacerse con un dominio por su cuenta, o bajo las banderas de otros señores, incluyendo a la progenie Arpad de los Ventrue en Hungría y los mercenarios que luchan en Iberia bajo las banderas Lasombra. La sociedad mortal es importante para los Ventrue, pero no del todo tan importante como lo que uno gana después del Abrazo. Sólo entonces puede ser descubierto el auténtico poder y potencial del retoño. Unos pocos independientes mantienen posiciones influyentes dentro de las instituciones políticas mortales y la Iglesia, pero no los suficientes como para impactar realmente a la sociedad como un todo. No obstante, cualquier Ventrue con ambición debería ser visto con respeto, pues el clan es en verdad una fuerza formidable.

Remoquete: Caudillos (algunos aún usan el menos lisonjero mote de Patricios)

Apariencia: Ya sean mercaderes o príncipes, los Ventrue visten impecablemente de acuerdo con su posición. Una elegancia impresionante ayuda mucho a crear la apariencia de un caudillo, y los Ventrue se esfuerzan en representar lo que encarnan. También están presentes comúnmente las diversas armas y armaduras que prueban que los señores Ventrue están dispuestos y son capaces de defender sus tierras y dirigir a sus fuerzas a la batalla.

Refugio y presas: Todo caudillo necesita seguidores, y por tanto los Ventrue nunca se hallan lejos de los centros de poder político de las batallas donde se ha de ganar. Los viejos castillos y las mansiones hacen excelentes refugios, y también fortalezas construidas en la frontera, ya sea en la Livonia pagana o en Tierra Santa. Los Caudillos más jóvenes o sirven bajo antiguos en una gran corte, o se dirigen a las tierras lejanas para ganar poder y posición. Debido a los hábitos de alimentación específicos de los Ventrue, a menudo eligen un refugio que les permite acceso al tipo específico de presa que requieran.

El Abrazo: Los Ventrue buscan Abrazar a aquellos que personifican el honor, el poder y la conquista. Las más de las veces Abrazan miembros de la aristocracia existente, y los miembros del clan especialmente inclinados a la tradición llegan tan lejos como para Abrazar sólo a aquellos de un linaje específico, manteniendo una línea pura de descendencia a través de los siglos. Otros mortales poderosos, ya sean jefes militares, mercaderes o el ocasional caballero Templario, también son candidatos excelentes para la Sangre. Los sires con frecuencia entrenan a los chiquillos durante varios años, forjando vasallos y lugartenientes a partir de su progenie.

Creación de personaje: Los Atributos y Habilidades Físicas son primarios en el más marcial de los clanes, pero el liderazgo es más que destreza con las armas, así que los Atributos Sociales y Conocimientos también son populares. Trasfondos importantes incluyen Aliados y Criados (para hermanos de armas), así como Dominio y Recursos (para las tierras que posean). Suele haber Ventrue en todo camino importante, pero el clan se identifica más fuertemente con el Camino de los Reyes.

Disciplinas de Clan: Dominación, Fortaleza, Presencia.

Debilidades: Todos los Caudillos tienen una limitación específica en sus hábitos de alimentación. Solamente pueden beber la vitae de un tipo de mortales (sacerdotes, no cristianos, vírgenes, ingleses, y similares) elegida en el momento de la creación del personaje. Aunque pueden beber físicamente la sangre de aquellos mortales que no están entre su presa seleccionada, no obtienen sustento de ella. No obstante, esta debilidad no se extiende a la sangre de otros vampiros. El Ventrue siempre puede obtener sustento de esa.

Organización: Los Ventrue creen firmemente en el feudalismo Cainita, y se organizan a sí mismos de acuerdo con él. Los juramentos de lealtad (a veces respaldados con sangre) son comunes entre Ventrue de distinto rango. Otros se unen a órdenes de caballería de los Condenados, algunas de las cuales existen como una conspiración dentro de órdenes mortales. La mayor es la Orden de la Cruz Negra que está oculta dentro de los Caballeros Teutónicos.

Cita: ¿Te crees que eres un gobernante? Yo te enseñaré el auténtico significado del poder. 

Estereotipos: 

• Los Altos Clanes: La nobleza no está solo en la sangre. Está también en las obras.
• Los Bajos Clanes: En tanto permanezcan en su lugar, tienen un papel que jugar en las batallas venideras.
• Assamita: Nuestras contrapartidas entre los sarracenos, no comprenden las batallas futuras. Su dominio sobre la Tierra Santa debe ser roto para que no nos condene a todos.
• Brujah: Pese a sus rencores sin sentido, son dignos de consideración. Escucha sus teorías y ponlas en práctica. Convoca la destreza de sus guerreros y dirígela hacia objetivos apropiados.
• Lasombra: Maestros de la intriga, aliados útiles y rivales muy peligrosos todo a la vez sacan mucho partido de las palabras y los puñales, pero éste es un tiempo de espadas y de lanzas.
• Toreador: No dejes que te engañé su reputación como meros artesanos, pues nuestra tenue alianza con este plan ha demostrado que son dirigentes capaces. Pero tampoco les des más crédito del debido.
• Tzimisce: Dicen que nuestros señores del Este han empezado a adoptar algunas de las costumbres de este clan.
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