Asekh-Sen ("Cosechadores", "Cuatro tarros")

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Las Momias de Perdición solo son 7 lo que limita los frentes que pueden crear en su lucha contra Ma’at, eso ha cambiado pues los Apepnu han encontrado la forma de crear unos horribles servidores, Kharebutu su creador encontró la forma de unir ifrits malignos a cadáveres creando momias con una horrible versión del ritual de los vasos canopes, menos poderosas que las Momias de Perdición suplen sus deficiencias con odio implacable. Los Hijos de Apofis emplean a los cosechadores en misiones simples o destructivas, para ir a donde ellos no pueden.

Los cosechadores son mejores como tropas de choque que como espías pues su carne pegajosa, su peste a tumba y su expresión horrenda hacen que difícilmente pasen por humanos, en las tierras islámicas gustan de llevar ropas gruesas y especialmente de hacerse pasar por mujeres con velo y todo para poder acercarse a sus presas, gustan también de llevar perfumes fuertes como incienso para tapar su olor.

Son llamados 4 Tarros pues poseen ese número de tarros, cada uno tiene un ifrit ligado que permite a la Asekh-sen volver 4 veces de la muerte, aunque cada vez más deformada , a la 5 vez ya no regresa, el tiempo de vida y el tiempo que pasan entre las resurrecciones depende de la cantidad de Vasos Canopes que tenga el cosechador, actuando como la puntuación en Ba, las Asekh-sen tienen solo una manera de volver a la vida sin tener que emplear sus ifrit y es restaurando un vaso canope y llenándolo con partes seleccionadas de el cadáver de una Amenti lo que les permite volver sin deformarse aún más, ese les obliga a perseguir a las Amenti sin cesar.

Cosechador

Atributos: Fuerza 4, Destreza 2, Resistencia 5, Carisma 0, Manipulación 1, Apariencia 1, Percepción 1, Inteligencia 2, Astucia 2.
Habilidades: Armas de Fuego 1, Combate cuerpo a cuerpo 2, Intimidación 4, Ocultismo 1, Pelea 3, Sigilo 2.
Fuerza de Voluntad: 5.
Corrupción: 2-5.
Poderes: el cuerpo frío y húmedo de los cosechadores les da algunas ventajas, sufriendo solo la mitad del daño por armas de fuego y ataques contundentes que no les den en la cabeza, en combate cuerpo a cuerpo pueden arrojar una nube de cenizas contra su enemigo y este debe tirar Destreza a dificultad 6 o quedar cegado 10 - Resistencia turnos.
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