93-Caminante Ceniza

Los 93-Caminantes Ceniza son entidades espectrales que surgen de los restos de grandes catástrofes, como incendios masivos, explosiones devastadoras o colapsos estructurales que dejan una estela de polvo y escombros. No son fantasmas en el sentido tradicional, sino más bien una coalescencia de la desesperación, el caos y la energía residual de la muerte que impregna un lugar. Su forma es etérea y cambiante, compuesta de motas de ceniza y hollín que se agrupan para formar una figura humanoide o bestial, que a menudo refleja la forma de la calamidad que la engendró (por ejemplo, un 93-Caminante Ceniza surgido de un hospital incendiado podría tener un semblante distorsionado de un paciente o médico moribundo). Un silbido constante y bajo acompaña su presencia, como el sonido de brasas al enfriarse o el viento a través de escombros.

Habilidades

Los 93-Caminantes Ceniza pueden volverse completamente incorpóreos, pasando a través de objetos sólidos con la facilidad de una ráfaga de viento. Pueden manipular la ceniza y el polvo de su entorno, animándolos para formar pequeñas ráfagas cortantes o incluso trampas de asfixia. Su mera presencia provoca un escalofrío en los vivos, un frío penetrante que drena la vitalidad y la esperanza. También pueden generar una ilusión de asfixia o quemaduras, haciendo que sus víctimas sientan el dolor y el terror de la catástrofe que los creó, aunque el daño físico es ilusorio inicialmente, el pánico y el miedo pueden ser letales.

Debilidades

La exposición prolongada al agua dispersa su forma, debilitándolos gravemente (aunque no los destruye por completo a menos que sea un torrente masivo). La luz solar directa también los afecta negativamente, haciéndolos lentos y transparentes, y si se exponen durante un período extendido, pueden disiparse por completo hasta el anochecer. Las fuentes de vida y curación (como los poderes de sanación de un hombre lobo o el aura sagrada de un sacerdote) son anatemas para ellos, causándoles dolor y forzándolos a retroceder.

Fortalezas

• Fuerza: 2 (Debido a su naturaleza etérea, no poseen fuerza física, pero pueden manipular el entorno)
• Destreza: 4 (Extremadamente ágiles y difíciles de golpear)
• Resistencia: 6 (Prácticamente invulnerables al daño físico mundano)
• Carisma: 0 (No tienen presencia social o encanto)
• Manipulación: 3 (Pueden inducir miedo y pánico)
• Apariencia: 0 (Su forma es aterradora y repulsiva)
• Percepción: 5 (Detectan emociones y la energía de la muerte con facilidad)
• Inteligencia: 2 (Actúan por instinto y resentimiento, no por lógica)
• Astucia: 4 (Estrategas pasivos, tienden emboscadas y usan el ambiente a su favor)

Poderes

• Forma Ceniza: El 93-Caminante puede volverse completamente incorpóreo o semicompleto a voluntad, otorgándole Resistencia 6 contra ataques físicos y la capacidad de atravesar objetos.

• Aliento de Holocausto: El 93-Caminante puede exhalar una ráfaga de aire gélido y ceniza que provoca un escalofrío incapacitante. Las víctimas deben superar una tirada de Resistencia + Fortaleza (dificultad 7) o quedar paralizadas por el terror y el frío durante un turno.

• Susurros de Desesperación: El 93-Caminante puede proyectar ilusiones mentales de la catástrofe que lo creó, haciendo que las víctimas sientan el dolor y el pánico del evento. Las víctimas deben superar una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8) o entrar en un estado de pánico frenético, corriendo o atacando indiscriminadamente.

• Manipulación de la Ceniza: El 93-Caminante puede animar la ceniza y el polvo de su entorno para formar zarcillos cortantes (Fuerza de ataque 2, +1 de daño por cada éxito adicional) o para crear una nube asfixiante que puede llenar un área pequeña, dificultando la respiración (las víctimas deben superar tiradas de Resistencia + Fortaleza para evitar asfixiarse).
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