Los Quimerus son abominaciones retorcidas, vestigios de un tiempo en que la realidad era más maleable y los rituales oscuros podían dar forma a la carne con una facilidad aterradora. Su apariencia es la de una fusión grotesca y asimétrica de varias criaturas, a menudo depredadores, pero sin la armonía o el propósito de una quimera mítica. Un Quimerus podría tener el torso de un lobo, las patas traseras de una cabra, una cabeza de halcón con mandíbulas de tiburón, y una cola segmentada como la de un ciempiés, todo unido por tendones pulsantes y pieles de diferentes texturas. Sus ojos suelen ser múltiples, de colores y tamaños variados, y a menudo reflejan una inteligencia cruel y una desesperación primigenia. Exudan un olor nauseabundo a almizcle, sangre y algo dulzón y putrefacto.
Habilidades y Debilidades
Los Quimerus poseen una capacidad innata para la mimetización y la adaptación rápida, aunque de forma imperfecta. Pueden alterar ligeramente su coloración para camuflarse en su entorno y regenerar heridas menores con una velocidad sorprendente. Su fuerza y agilidad son monstruosas, capaces de destrozar presas mucho más grandes que ellos. Son depredadores nocturnos por naturaleza, y su visión en la oscuridad es excepcional.
Sin embargo, su misma naturaleza es su mayor debilidad. La unión forzada de sus partes les causa un dolor constante, una disonancia que los vuelve extremadamente volátiles e impredecibles. Son susceptibles a los ataques psíquicos y a cualquier magia que manipule la carne o la mente, ya que sus formas y pensamientos son intrínsecamente inestables. La luz solar directa les provoca un dolor ardiente y los debilita gravemente, obligándolos a buscar las sombras. También son vulnerables al fuego purificador y a cualquier ataque que altere su forma grotesca.
Fortalezas
• Fuerza: 5
• Destreza: 4
• Resistencia: 6
• Carisma: 0
• Manipulación: 0
• Apariencia: 0
• Percepción: 4
• Inteligencia: 2
• Astucia: 3
Poderes
• Mimetismo Imperfecto: El Quimerus puede cambiar ligeramente el color y la textura de su piel para obtener +2 dados de sigilo en entornos oscuros o complejos. Requiere una tirada de Resistencia + Sigilo (dificultad 6).
• Regeneración Monstruosa: Por un punto de Fuerza de Voluntad, el Quimerus puede curar un nivel de daño contundente o letal por turno. Daño agravado se regenera a razón de uno por hora.
• Furia Quimérica: Cuando el Quimerus sufre daño severo (3 o más niveles de daño en un turno), puede entrar en un estado de furia descontrolada. Gana +2 dados a Fuerza y Resistencia, pero sufre -2 a Destreza y Percepción hasta el final de la escena.
• Aura de Desesperación: La presencia de un Quimerus causa una leve sensación de malestar y desesperación en aquellos que se acercan. Cualquier criatura con menos de 3 puntos de Fuerza de Voluntad debe tirar Fuerza de Voluntad (dificultad 6) para evitar -1 a todas sus tiradas de Carisma y Manipulación mientras esté a menos de 10 metros del Quimerus.
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