Los Ruidon son aberraciones nacidas de la polución mágica y la desesperación en los lugares más desolados del Mundo de Tinieblas. Su origen se remonta a antiguas batallas y rituales fallidos, donde la energía sobrenatural se condensó con el dolor y la putrefacción.
Descripción y Características
Un Ruidon es una criatura amorfa y cambiante, con una apariencia que evoca una mezcla de carroña en descomposición y sombras retorcidas. Su cuerpo carece de una forma definida, fluyendo y contrayéndose como una masa viscosa y oscura. A menudo, emite un débil brillo verdoso o morado, y su superficie puede presentar protuberancias óseas o tentáculos rudimentarios que brotan y se retraen. Su tamaño es variable, desde el de un lobo pequeño hasta el de un oso grande, dependiendo de la cantidad de energía que haya absorbido. No poseen ojos ni boca en el sentido tradicional, sino que "perciben" el mundo a través de vibraciones y emanaciones sobrenaturales. Un olor nauseabundo a azufre, putrefacción y ozono lo acompaña constantemente.
Habilidades
• Mimetismo Sombrío: Pueden alterar su forma para camuflarse en entornos oscuros o disimularse como objetos inanimados. No pueden imitar seres vivos complejos de manera convincente por mucho tiempo.
• Absorción de Energía: Se alimentan de la desesperación, el miedo y la energía residual de rituales o lugares con una carga sobrenatural. Cuanto más se alimentan, más grandes y poderosos se vuelven.
• Corrupción Ambiental: Su presencia corrompe el entorno, haciendo que la vegetación se marchite, el agua se pudra y los animales huyan.
Debilidades
• Luz Pura: La luz solar directa o la luz mágica potente (como la creada por un Mago o una reliquia sagrada) les causa un inmenso dolor y los obliga a retirarse.
• Aislamiento Energético: Si se les priva de fuentes de desesperación o energía sobrenatural durante mucho tiempo, se debilitan y eventualmente se disipan.
• Voluntad Férrea: Los seres con una fuerza de voluntad excepcionalmente alta pueden resistir sus efectos corruptores y sus ataques mentales con mayor facilidad.
Fortalezas
• Fuerza: 3 (Su fuerza es más disruptiva que física, pero pueden aplastar con su masa)
• Destreza: 2 (Movimiento fluido, pero carente de agilidad)
• Resistencia: 4 (Extremadamente difíciles de dañar por medios mundanos)
• Carisma: 0 (No tienen presencia social)
• Manipulación: 3 (Manipulan las emociones y el entorno, no a individuos directamente)
• Apariencia: 0 (Repulsiva)
• Percepción: 4 (Detectan energías y emociones con facilidad)
• Inteligencia: 2 (Instintiva, pero pueden aprender patrones simples)
• Astucia: 3 (Capaces de emboscadas y engaños básicos)
Poderes
• Toque Corruptor: Al entrar en contacto con una criatura viva, le inflige un punto de Agotamiento de Voluntad. Si un Ruidon se aferra a una víctima, puede drenar hasta 1 punto de Sangre (o equivalente) por turno, infligiendo daño agravado.
• Voz de Desesperación: Los Ruidon pueden emitir un lamento psíquico que instiga el miedo y la desesperación en aquellos que lo escuchan. Las víctimas deben superar una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7) o sufren una penalización de -2 a todas las tiradas y pierden 1 punto de Fuerza de Voluntad por turno durante tres turnos.
• Forma Fluida: Permite al Ruidon atravesar grietas, rendijas y espacios pequeños con facilidad. También le otorga 2 puntos de armadura innata contra ataques contundentes y cortantes, ya que su cuerpo es difícil de dañar de forma permanente.
• Sentido de la Corrupción: El Ruidon puede detectar fuentes de desesperación, miedo y energía sobrenatural en un radio de 30 metros.
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