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Méritos y Defectos para Ghouls y Mortales

Los siguientes Méritos y Defectos están especialmente adaptados a Ghouls y mortales. A menos que se especifique lo contrario, los Méritos y...
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Mortales, Ghouls y el consentimiento del jugador

El consentimiento es capital cuando los jugadores interpretan un personaje con conexiones íntimas con el de otro jugador. Interpretar a un...
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Personajes Mortales y Ghoul en Diversas Crónicas

Aunque Vampiro: La Mascarada es un juego sobre vampiros, se puede sacar mucho de las historias en las que los propios jugadores no son vam...
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Situaciones Especiales

La vida es impredecible, y no es diferente para un Ghoul. Los Ghouls pueden encontrarse en situaciones que pueden cambiar su desarrollo y c...
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Creando un Ghoul (Sistema de Quinta Edición)

Concepto de personaje  Como en el caso de sus contrapartidas vampíricas, los conceptos de personaje para Ghouls están limitados sólo por tu...
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Arquetipos

Súbdito inconsciente  Te dijeron que era un ensayo clínico, pero ese sitio no era un hospital, eso seguro, y ellos no parecían médicos. Au...
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¿Por qué interpretar a un Ghoul?

En el Mundo de Tinieblas, el foco de la historia suele recaer sobre los Vástagos, y los mortales tienen un protagonismo nominal y transacc...
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La Narración Ghoul

La sangre de un vampiro tiene gran poder, un poder que puede ser compartido. Hace mucho tiempo los vampiros descubrieron que los mortales ...
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."