Cadenas del Placer (Rego Vincula Delicium)

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Los taumaturgos han empleado esta senda para corromper a muchas almas.

Algunas victimas desarrollan una dependencia del taumaturgo a causa de este poder; de hecho, sus efectos son como una droga, consumiendo la voluntad de la victima con el paso del tiempo: una vez los haya experimentado, la victima los buscara una y otra vez, teniendo que pasar una tirada de Autocontrol o Instintos (dificultad 6) para ser capaz de resistirse.

Cada exposición a los efectos suma uno a la dificultad de la tirada, hasta un máximo de 9. Esta senda es extremadamente efectiva, creando adictos al placer que servirán al taumaturgo a cambio de una dosis.

• Éxtasis

Este poder produce un intenso placer a la víctima, ya sea vástago o ganado, simplemente a través del contacto físico con el taumaturgo, que ha de gastar un punto de sangre.
Sistema: La victima sentirá este placer mientras el taumaturgo mantenga el contacto, y debe pasar una tirada de Autocontrol para hacer algo que no sea limitarse a disfrutar. El taumaturgo puede prolongar los efectos cuanto quiera, pero si se interrumpe el contacto, habrá de gastar otro punto de sangre para restablecer el éxtasis.
•• Sobreestimación

Este poder es una versión reforzada de Éxtasis. Es tan efectivo que algunas personas llegan a sentir dolor, e incluso pueden perder la consciencia a causa del placer.
Sistema: la victima debe gastar Fuerza de Voluntad para llevar a cabo cualquier acción, y después hacer una tirada de Autocontrol como la descrita anteriormente. Un fallo indica que el personaje ha quedado inconsciente al intentar resistirse al placer.
••• La ola de placer

El taumaturgo puede causar placer a mas de una víctima a la vez, sin necesidad de contacto físico; basta con el contacto visual. Una vez en marcha, los efectos se mantienen mientras esa victima en particular permanezca a la vista del personaje y este mantenga la concentración.
Sistema: los efectos son similares a los de Éxtasis. Solo puede hacerse contacto con una persona por turno (gastando un punto de sangre), pero el personaje puede hacer tantos contactos como quiera.
•••• Contorsiones de gozo 

Con un simple toque, el taumaturgo puede hacer que su víctima sufra espasmos de placer, quedando tendida en el suelo, estremecida y retorciéndose incontrolablemente durante horas.
Sistema: después de tocar a la víctima, el personaje hace una tirada de Carisma+Subterfugio a una dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad de la víctima, que no podrá hacer otra cosa que retorcerse de placer sobre el suelo durante un periodo de tiempo que dependerá del numero de éxitos obtenidos:

• Un minuto
•• Cinco minutos
••• Treinta minutos
•••• Una hora
••••• Una noche
••••• El ardor de mil abrazos

Este poder daña gravemente a la víctima, causando un trauma extremo en su sistema nervioso.
Sistema: El vampiro debe tocar a su víctima y gastar un punto de Fuerza de Voluntad y otro de sangre. Si la víctima es humana, pierde siete niveles de salud, menos uno por cada éxito obtenido en una tirada de Resistencia+Atletismo (dificultad 7). Los vampiros sometidos a los efectos deben hacer la misma tirada, pero los éxitos no cuentan para determinar el daño infligido. En lugar de eso, fallar en la tirada les hace caer en letargo durante tanto tiempo como dicte su Humanidad. Si tienen éxito, deben pasar todavía otra tirada de Autocontrol (dificultad 7) para no entrar en Rotschreck.
Efectos secundarios de las Cadenas del Placer: Algunas personas se vuelven adictas a los efectos de la senda. La víctima buscará los efectos de esta senda una y  otra vez, teniendo  que pasar una tirada de Autocontrol o  Instintos para resistirse a dificultad 6. Cada exposición a los efectos suma uno a la tirada, hasta un máximo de 9.

Precio de las Cadenas del Placer: Deseos Saciados: los infernalistas que practican esta senda sacrifican más que sus almas para aprenderla. Se abren a los deseos más primarios de la Bestia y construyen su poder a partir de su hambre antinatural.  Para  representar este  efecto,  todas las  tiradas de frenesí sufren un  + 1  a la  dificultad una vez que el taumaturgo ha alcanzado el tercer nivel de la senda. Esta penalización es acumulable con otras. Cuidado, brujah.  


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