Ritual nivel 09 - El Ojo de Mahakala

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Este ritual, uno de los más poderosos que conocen los vampiros indios, invoca a Shiva como Mahakala, Señor del Tiempo y Destructor Definitivo, para que aniquile una pequeña parte del mundo de la ilusión. Aquello que el mago
ordene mirar a Mahakala dejará de existir y nunca habrá existido. Todo el mundo, excepto el sadhu, se olvidará de su existencia, sobre todo porque ignoraban que existiera.
Sistema: este ritual requiere que el mago ayune mientras crea un elaborado mandala. Cuando se encuentre en el nivel de salud Incapacitado, el jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad para resistirse al letargo durante unos minutos. Sólo entonces, cuando el sadhu se encuentre a un paso de la muerte, podrá ver el rostro de Mahakala y guiar al Destructor hasta su objetivo. Un sadhu sabio mantendrá cerca a un acólito provisto de sangre que le ayudará a revivir tras este terrible envío. La Mirada de Mahakala puede deshacer cualquier cosa, desde un rascacielos a una persona. El mago tendrá que saber los nombres completos de la víctima y sus padres. Los pocos sadhus que conocen la existencia de este ritual afirman que es imposible eliminar a los dioses y a las criaturas de gran poder, como los pitris vampíricos. El mundo se ajusta para ocultar todo aquello que destruye Mahakala. El hecho de deshacer un rascacielos no deja un enorme agujero en medio de la ciudad, sino que alguien puede haber construido otra cosa allí, como otro edificio o un parque. En el último siglo resulta más difícil deshacer a las personas, pues éstas forman vínculos casuales por el mundo entero, desde créditos hipotecarios hasta chats por Internet, y la red de maya intenta preservarlos lo máximo posible. Si una persona mantiene demasiadas relaciones con demasiadas personas y acontecimientos, ni siquiera Mahakala será capaz de eliminarla de la realidad, o es posible que la realidad la sustituya por alguien prácticamente idéntico. Si un personaje se convierte en la víctima del Ojo de Mahakala, el jugador tendrá que utilizar una tirada usando la reserva de dados de los dos trasfondos sociales del personaje más elevados (Aliados, Contactos, Fama, Rebaño, Influencia, Recursos o Posición) para resistirse a la aniquilación.
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