Nivel 02 - Maldición Menor

La víctima sufre una cadena de tropiezos y accidentes.
Sistema: El personaje tira inteligencia + ocultismo (dificultad 6), gastando un punto de sangre. Por cada éxito conseguido, la víctima sufre los efectos de la maldición durante una hora: ignora el dado con el resultado más alto en todas las tiradas que haga durante ese tiempo. Esto puede ser desastroso para los personajes con un nivel bajo en habilidades importantes.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."