Nivel 02 - Invocar Bestias Espirituales

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Puede que el vampiro todavía no comprenda del todo el vínculo entre “animal” y “espíritu animal,” pero los espíritus de los animales agresivos normalmente están más dispuestos a asumir una forma física y luchar para el vampiro. De la misma forma los espíritus de los animales curiosos parecen disfrutar abriendo puertas o siguiendo a las personas. Con este poder la Ahriman puede invocar al espíritu de un animal indígena del lugar y enviarlo para que haga algo propio de su naturaleza y de lo que sea capaz habitualmente. El animal puede seguir órdenes telepáticas sencillas y es ligeramente más inteligente de lo que sería un animal normal (aunque no es tan inteligente como una persona).
Sistema: El animal invocado debe ser nativo de la zona, sólo porque en el zoológico local tengan un tigre no significa que haya espíritus de tigre presentes. El jugador debe gastar un punto de sangre y tirar Carisma + Trato con Animales (dificultad 7). El número de éxitos indica cuánto tiempo el espíritu permanece en estado material. Los espíritus tienen los mismos niveles de salud que sus contrapartidas físicas normales. Si son reducidos al nivel de Incapacitados se desmaterializan.

1 éxito Un turno.
2 éxitos Cinco turnos.
3 éxitos Una hora.
4 éxitos Una noche.
5 éxitos Una semana.
Ejemplos de Invocaciones

• Araña
Atributos: Fuerza 0, Destreza 3, Resistencia 1, Percepción 1, Inteligencia 1, Astucia 3
Habilidades: Ninguna
Fuerza de Voluntad: 3
Niveles  de salud: OK, Aplastada
Ataque: No hacen daño, pero su mordisco puede ser venenoso (consulta el apartado de Venenos y Drogas)
Reserva de Sangre: Ninguna
Nota: Los personajes pueden necesitar una tirada de Percepción + Alerta (dificultad 7) para notar la presencia de las arañas.

• Ave Pequeña (Pinzón, Loro, etc.)
Atributos: Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 2, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
Habilidades: Alerta 3 [Interpretación (Imitación) 3]
Fuerza de Voluntad: 1
Niveles de salud: OK, -1, -2, -5
Ataque: Acoso (un dado menos en todas las reservas durante el acoso)
Reserva de Sangre: 1/4 (un punto de sangre equivale a cuatro aves pequeñas)

• Ave Grande (Halcón, Cuervo, etc.)
Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 2, Pelea 1, Intimidación 2 [Pelea 3, Empatía 4, Intimidación 4]
Fuerza de Voluntad: 3
Niveles de salud: OK, -1, -1, -2, -5, Incapacitado
Ataque: 2 dados de garras, 1 dado de picotazo (sólo en último caso)
Reserva de Sangre: 1/2  (un punto de sangre equivale a dos aves grandes)
Nota: Un ave pude volar normalmente a entre 25 y 50 millas por hora (de 40 a 80 km/h).

• Caballo Pequeño (Poni, Potrillo)
Atributos: Fuerza 4, Destreza 2, Resistencia 3, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 2
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Pelea 1 [Pelea 2, Empatía 2]
Fuerza de Voluntad: 2
Niveles de Salud: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado
Ataque: 6 dados de coz o pisotón, 3 dados de mordisco
Reserva de Sangre: 3

• Caballo Grande (Semental, Clydesdale, etc.) 
Atributos: Fuerza 6, Destreza 2, Resistencia 5, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 2
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Pelea 1 [Pelea 3, Empatía 2, Intimidación 2]
Fuerza de Voluntad: 4
Niveles de salud: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado
Ataque: 7 dados de coz o pisotón, 3 dados de mordisco
Reserva de Sangre: 4 
Nota: Los caballos típicamente temen a los no-muertos, pero pueden ser entrenados como monturas.

• Caimán
Atributos: Fuerza 4, Destreza 2, Resistencia 4, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
Habilidades: Alerta 2, Atletismo 2, Pelea 2, Sigilo 3
Fuerza de Voluntad: 3
Niveles de salud: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -5, Incapacitado
Ataque: 7 dados de mordisco, 6 dados de coletazo
Reserva de Sangre: 5
Nota: Los caimanes y cocodrilos tienen un dado de armadura para absorber, tanto para daño letal como para daño contundente.

• Camello
Atributos: Fuerza 6, Destreza 3, Resistencia 3, Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 2
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Pelea 4
Fuerza de Voluntad: 3
Niveles de salud: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado
Ataque: 6 dados de patada, 4 dados de mordisco.
Reserva de Sangre: 6

• Cerdo Pequeño (Cerdo Doméstico, Jabato, Pecarí)
Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 4, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 2
Habilidades: Alerta 2, Atletismo 2, Pelea 2
Fuerza de Voluntad: 3
Niveles de salud: OK, -1, -1, -2, -4, Incapacitado
Ataque: 2 dados de mordisco
Reserva de Sangre: 3

• Cerdo Grande (Jabalí)
Atributos: Fuerza 4, Destreza 2, Resistencia 5, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 2
Habilidades: Alerta 2, Atletismo 2, Pelea 2 [Intimidación 2]
Fuerza de Voluntad: 3
Niveles de Salud: OK, OK, -1, -1, -2, -4, Incapacitado
Ataque: 4 dados de mordisco, 4 dados de embestida
Reserva de Sangre: 4

• Chimpancé
Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 3, Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 4
Habilidades: Alerta 3, Atletismo (Trepar) 3, Pelea 2 [Empatía 2, Mérito Lenguaje de señas o Lenguaje de pictograma]
Fuerza de Voluntad: 5
Niveles de salud: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado
Ataque: 5 dados de mordisco, 4 dados de garras
Reserva de Sangre: 4

• Gato Montés
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
Habilidades: Alerta 3, Atletismo (Trepar) 3, Pelea 3
Fuerza de Voluntad: 3
Niveles de salud: OK, -1, -1, -2, -5, Incapacitado
Ataque: 4 dados de mordisco, 3 dados de garras
Reserva de Sangre: 4

• Gato Doméstico
Atributos: Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 3, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
Habilidades: Alerta 3, Atletismo (Trepar) 3, Pelea 2, Intimidación 2, Sigilo 4 [Empatía 2, Subterfugio 2]
Fuerza de Voluntad: 3
Niveles de salud: OK, -1, -2, -5, Incapacitado
Ataque: 1 dado de garras, 1 dado de mordisco
Reserva de Sangre: 1

• Leopardo (Jaguar, Puma, etc.)
Atributos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 3, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Pelea 3 [Intimidación 4, Sigilo 3]
Fuerza de Voluntad: 3
Niveles de salud: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado
Ataque: 5 dados de mordisco, 4 dados de garras
Reserva de Sangre: 5

• Tigre (León, etc.)
Atributos: Fuerza 5, Destreza 4, Resistencia 4, Percepción 4, Inteligencia 3, Astucia 3
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Pelea 3 [Intimidación 4, Sigilo 3]
Fuerza de Voluntad: 5
Niveles de salud: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado
Ataque: 6 dados de mordisco, 5 dados de garras
Reserva de Sangre: 5

• Lobo
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
Habilidades: Alerta 2, Atletismo 1, Pelea 3, Sigilo 2
Fuerza de Voluntad: 3
Niveles de salud: OK, -1, -1, -3, -5, Incapacitado
Ataque: 4 dados de mordisco, 4 dados de garras.
Reserva de Sangre: 2

• Murciélago

Atributos: Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 2, Percepción 3, Inteligencia 1, Astucia 2
Habilidades: Alerta 3 Atletismo 3, Sigilo 2
Fuerza de Voluntad: 2
Niveles de salud: OK, -1, -3
Ataque: 1 dado de mordisco
Reserva de Sangre: 1/4 (Un punto de sangre equivale a cuatro murciélagos)
Nota: Los murciélagos vuelan a 25 millas/40 km por hora. Los vampiros que utilizan Protean para transformarse en murciélagos son más grandes que los aquí presentados.

• Oso
Atributos: Fuerza 5, Destreza 2, Resistencia 5, Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 2
Habilidades: Alerta 3, Pelea 3, Intimidación 2, Sigilo 1
Fuerza de Voluntad: 4
Niveles de salud: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -3, -3, -5, Incapacitado
Ataque: 7 dados de garras, 5 dados de mordisco
Reserva de Sangre: 5

• Perro Pequeño (Chihuahua, Caniche, etc.)
Atributos: Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 2, Percepción 3, Inteligencia 1, Astucia 3
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, [Empatía 2, Interpretación 1, Sigilo 3]
Fuerza de Voluntad: 3
Niveles de salud: OK, -1, -5
Ataque: 2 dados de mordisco
Reserva de Sangre: 1

• Perro Mediano (Beagle, Border Collie, etc.)
Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Supervivencia (Rastrear) 3, [Empatía 2, Intimidación 1, Sigilo 2]
Fuerza de Voluntad: 3
Niveles de Salud: OK, -1, -1, -2, -5, Incapacitado
Ataque: 3 dados de mordisco, 2 dados de garras
Reserva de Sangre: 2

• Perro Grande (Pastor Alemán, Gran Danés, etc.)
Atributos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 3, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Pelea 3, Supervivencia (Rastrear) 3, [Empatía 2, Intimidación 3, Sigilo 2]
Fuerza de Voluntad: 5
Niveles de Salud: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado
Ataque: 5 dados de mordisco, 4 dados de garras
Reserva de Sangre: 2

• Rata
Atributos: Fuerza 1, Destreza 2, Resistencia 3, Percepción 2, Inteligencia 1, Astucia 1
Habilidades: Alerta 2, Atletismo 3, Pelea 1, Sigilo 3
Fuerza de Voluntad: 4
Niveles de salud: OK, -1, -5
Ataque: 1 dado de mordisco
Reserva de Sangre: 1/4 (cuatro ratas equivalen a 1 punto de sangre)
Nota: las ratas a menudo son convertidas en ghouls y utilizadas como espías o guardianes por los Nosferatu. Con frecuencia atacan en grandes grupos (Consultas las reglas de manadas y enjambres).

• Serpiente Constrictora
Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3, Percepción 3, Inteligencia 1, Astucia 2
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Pelea 3
Fuerza de Voluntad: 4
Niveles de salud: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado
Ataque: 4 dados de constricción por turno
Reserva de Sangre: 2

• Serpiente Venenosa
Atributos: Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 3, Percepción 3, Inteligencia 1, Astucia 2
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Pelea 3
Fuerza de Voluntad: 4
Niveles de Salud: OK, -1, -2, -5, Incapacitado
Ataque: 2 dados y mordisco (para los efectos del veneno consulta el apartado de Venenos y Drogas)
Reserva de Sangre: 1
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