Nivel 07 - Corte de Hades

Este poder permite alterar el paso subjetivo del tiempo en un espacio cerrado, dejando que una noche entera pase en un momento. Sus usos son principalmente defensivos o sociales. Un vampiro puede entrar en su Refugio al amanecer y pasar dormido y vulnerable lo que para 'el son sólo unos minutos, saliendo totalmente descansado a la noche siguiente. También es posible extender las reuniones durante una noche interminable, aplazando la necesidad de dormir en pro de objetivos políticos o sociales. No obstante, hay constancia de aplicaciones de este poder con propósitos más marciales, siendo el caso más notable el "ajuste" de la noche de juego de un antiguo Justicar Malkavian y su fallecimiento cuando salió del casino al amanecer de Mónaco.
Sistema: El jugador gasta un Punto de Sangre por cada hora de tiempo normal que será afectada por el poder y tira Resistencia + Ocultismo (la dificultad es igual al número de horas que deberán ser comprimidas o extendidas, mínimo 4, máximo 10). La comprensión o expansión es determinada por el número de éxitos obtenidos. Si el tiempo es comprimido, las horas en el mundo exterior parecerán minutos dentro del área de efecto; si es extendido, una noche entera en el Elíseo favorito del vampiro puede durar sólo una hora de tiempo real. Este poder sólo puede emplearse en un espacio cerrado: una cueva, un Refugio o un edificio hasta el tamaño de un gimnasio de instituto.

1 éxito Velocidad multiplicada o dividida por 2 (una hora = 30 minutos).
2 éxitos Velocidad multiplicada o dividida por 4 (una hora = 15 minutos).
3 éxitos Velocidad multiplicada o dividida por 6 (una hora = 10 minutos).
4 éxitos Velocidad multiplicada o dividida por 12 (una hora = 5 minutos).
5 éxitos Velocidad multiplicada o dividida por 60 (una hora = 1 minuto).
Dominio de la Noche Eterna (Turbios Secretos de la Mano Negra)

El vampiro puede dilatar el tiempo en un área en la que el día pasa en un parpadeo, y la noche parece llegar a los pocos minutos de haber terminado. Esto es muy útil en un refugio: los cazadores que entren sólo se da­rán cuenta demasiado tarde de que, aunque debería ser mediodía, son las 11 de la noche, y el amo está despier­to. Probablemente, el vampiro sólo usará este poder en su cámara privada, pues una exposición prolongada a estos efectos enloquecería a sus criados. El poder puede usarse también como un arma de in  calculable valor, haciendo que la mañana llegue inesperadamente y de­jando a los vampiros enemigos en una difícil situación.
Sistema: Tira Inteligencia + Alerta (dificultad 7). El personaje puede hacer que pase un número de horas igual a su Fuerza de Voluntad actual. El número de éxitos determina lo rápido que pasa el tiempo.

1 éxito Una hora = 10 minutos.
2 éxitos Una hora = 5 minutos.
3 éxitos Una hora = 1 minuto.
4 éxitos Una hora = 30 segundos.
5 éxitos Una hora = 10 segundos.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."