Sistema: siempre que un vampiro sufra una emboscarla o no logre darse cuenta de forma natural de un ataque inminente, su jugador deberá gastar un punto de sangre. El jugador podrá gastar más puntos de sangre para conseguir retroactivamente acciones extra de celeridad, aunque sólo podrán usarse con fines defensivos. Una vez se activa este poder, el personaje podrá responder al ataque como silo viera venir, sin sufrir las penalizaciones normales por sorpresa. Podrá suprimirse voluntariamente por una escena sin coste ninguno; pero no podrá reactivarse hasta la siguiente escena.Aprender este Poder cuesta 14 puntos de Experiencia.
Auspex 02 + Celeridad 02 - Instintos Acelerados
Mediante este poder, un vampiro afina sus sentirlos para detectar el movimiento repentino de una emboscarla y reaccionar con gracia inhumana para evadir o enfrentarse al ataque.
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