Sistema: El jugador gasta un punto de sangre y tira Destreza + Atletismo para parar o coger un objeto que vaya contra él. Si saca menos de tres éxitos el jugador recibe el daño básico del arma.
| Proyectil | Dificultad de Parada | Dificultad de Captura | 
| Roca o Granada | 4 | 5 | 
| Cuchillo o Shuriken | 6 | 7 | 
| Lanza | 5 | 5 | 
| Hacha | 7 | 7 | 
| Flecha | 7 | 8 | 
| Dardo de Ballesta | 8 | 9 | 
| Bala | 9 | 9 (dos éxitos) | 
Aprender este Poder cuesta 49 puntos de Experiencia.
 
 
 
    




















 
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