Me encuentro de vacaciones, no actualizare la web ni responderé sus dudas hasta el 12 de Febrero aproximadamente, gracias a quienes me visitan, saludos!.

Gancho

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Trasfondo: En medio de cualquier negocio subterráneo, ya sea un negocio de armas en el mercado negro o un simple intercambio de información, alguien lleva a cabo los pasos. En el mundo de los Vástagos, tener un buen gancho es vital. Los ganchos se encargan de las transacciones sin mancharse las manos. Conocen a la gente adecuada y pueden poner a un Chupón en contacto con ellos por el precio adecuado. Entre los anarquistas, esta habilidad es especialmente valorada, ya que la Camarilla tiene la voz cantante en los intercambios y los ganchos consiguen equilibrar la balanza. Los mejores ganchos mantienen su neutralidad ante cualquier secta dominante, aunque la interacción con esos vampiros no se establece a un nivel físico.

Imagen: Nadie confía en alguien con una apariencia desgarbada, por lo que el gancho viste con ropas adecuadas y conserva una higiene excepcional. Sus ojos y sus oídos están en movimiento constante, como si estuviera atento a cualquiera que entre en la habitación.

Sugerencias de Interpretación: Simpatizas con los anarquistas porque ya intentaste representar este papel al lado de la Camarilla y te diste cuenta de que los antiguos y sus chiquillos ya tenían todos los contactos y sus territorios bajo un control absoluto. Entre los anarquistas, las cosas son más equitativas, ya que sólo debes meterte en política si te importa la misma, y lo mismo ocurre con cualquier campo. Sientes que no formas parte de una gran Yihad que los antiguos manejan tras las cortinas. Lo dicho, cuando eres bueno en algo y alguien quiere que le ayudes, es justo que pague un precio. En las noches modernas el capitalismo es el rey.

Clan: Assamita
Naturaleza: Superviviente
Conducta: Competidor
Generación: Decimotercera
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 2
Talentos: Callejeo 3, Empatía 3, Esquivar 1, Expresión 2, Pelea 1, Subterfugio 3
Técnicas: Actuar 2, Armas de Fuego 1, Etiqueta 2, Pericias 1, Seguridad 1, Sigilo 1, Supervivencia 1
Conocimientos: Academicismo 1, Derecho 1, Finanzas 1, Lingüística 1, Ocultismo 1
Disciplinas: Celeridad 2, Extinción 1, Ofuscación 1, Presencia 1
Trasfondos: Aliados 1, Contactos 5, Posición 1, Rebaño 1, Recursos 3
Virtudes: Consciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 3
Moralidad: Humanidad 6
Fuerza de Voluntad: 5
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Sobre las Fuentes
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