Un cazador con segunda visión activa, o una facultad de percepción como Discierne o Ilumina o Contempla, o un monstruo con poderes perceptivos, ve tu personaje delineado por un halo de energía.
Sistema: Gasta un Punto de Convicción para activar este poder. El Celo de tu personaje se convierte en una reserva de protección que puede ser usada para sumar dados para resistir durante la escena. Esta reserva puede utilizarse como te parezca y son acumulados a la reserva de Resistencia o cualquier armadura vestida. Esta reserva sirve para daño letal también (nótese que la Resistencia de tu personaje no sirve para resistir daño letal). Una vez utilizados para resistir, los dados de la reserva se pierden. Si el Defensor queda incapacitado, la reserva que no haya usado se dedica toda al siguiente ataque que reciba, en caso de hacerlo. Solamente puede utilizarse esta facultad una vez por escena y los dados que no se utilicen se pierden. Puede apostarse Convicción en cualquier tirada para absorber daño mejorada con Acoraza.
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