Salud

El Rasgo Salud tiene bastante protagonismo en la vida del cazador. En su pugna con las fuerzas de lo desconocido, los exaltados sufren heridas y lesiones y pierden niveles de salud, que luego recuperan cuando son curados. El Rasgo Salud está formado por siete niveles diferentes de daño, desde el Magullado a Incapacitado, cada uno de los cuales acarrea penalizaciones crecientes a las reservas de dados.

Si tu personaje está Lesionado, sustrae uno a sus reservas de dados. Si las penalizaciones por salud agotan su reserva de dados para una acción determinada, esta acción no puede ser realizada. No obstante, el personaje podría recurrir a sus reservas; puedes gastar un punto de Fuerza de Voluntad para ignorar todas las penalizaciones por heridas durante un turno. Un personaje Incapacitado está efectivamente medio inconsciente y no puede hacer más que observar lo que le rodea y quizá susurrar algo a otro personaje.

Recuerda que las penalizaciones por heridas se aplican sólo a la actividad consciente de los cazadores. Las acciones puramente reflejas o inconscientes (absorción, tiradas de Fuerza de Voluntad o usos de Convicción) y sus reservas de dados, si las tienen, no se ven afectadas. En último caso, el Narrador es el que determina si una acción determinada incurre en penalizaciones por heridas o no; la reserva de dados de daño de un puñetazo podría verse afectada, pero probablemente no la de un disparo.
Nivel de Salud Penalización a la Reserva de Dados Penalización al Movimiento
Magullado
Ligeramente contusionado; tu personaje no sufre penalizaciones al movimiento o las reservas de dados.
Lastimado -1 Heridas superficiales; el personaje no sufre penalizaciones de movimiento.
Lesionado -1 Heridas medias; el movimiento del personaje se ve ligeramente obstaculizado (divide entre dos la velocidad máxima de carrera).
Herido -2 Heridas significativas; tu personaje no puede correr, aunque sigue pudiendo caminar o trotar.
Malherido -2 Heridas graves; lo único que el personaje puede hacer es avanzar cojeando tres metros por turno.
Tullido -5 Heridas extremas; tu personaje sólo puede arrastrarse un metro por turno.
Incapacitado
Heridas gravísimas; posiblemente está inconsciente; tu personaje no puede hacer andas y todas las acciones están prohibidas. Si está inconsciente, sólo puede intentar acciones reflejas, como la absorción.
Muerto
¿Qué queda por decir? ¿Cómo será tu próximo personaje?

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."