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Acciones Reflejas

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Algunas cosas que tu personaje intenta hacer no cuentan como acciones y por tanto, no requieren un turno completo para completarse. Estas "acciones gratuitas", llamadas reflejas, ocurren instantáneamente y no implican pensamiento o dirección por parte de tu personaje.

Algunos ejemplos son el uso de la Convicción (la energía con la que los cazadores cuentan para su guerra) para percibir lo sobrenatural, arriesgar Convicción en una tirada de Facultad, gastar un punto de Fuerza de Voluntad (para asegurarse un éxito automático de acción) o absorber el daño (ignorar o evitar las heridas).

Las acciones reflejas no interfieren con las acciones regulares de tu personaje para ese turno. Su naturaleza instantánea, instintiva y autónoma hace que puedan ocurrir mientras otras acciones ocupan la atención de tu personaje.
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