Brujah (Edad Oscura - Vampiro)

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Los Brujah son guerreros, pero siempre guerreros por una causa. El fiero calor de la pasión arde dentro de sus pechos fríos y muertos y les lleva a convertirse en paladines de causas que creen que pueden enderezar el mundo. Cuando Caín mató a su hermano, apartó al mundo de su curso previsto, el horror en el que se ha convertido debe ser corregido, y los Brujah piensan hacer justo eso. Cada miembro del clan tiene su propia visión de la forma que el mundo debería tener, y se afana en lograr que esa visión se convierta en realidad mediante la persuasión, la manipulación y la fuerza de las armas. En las noches más tempranas, la pasión no era un rasgo de los Brujah. De hecho el fundador del clan, Troile, en realidad fue Abrazado por su serena sabiduría. Su capacidad de evaluar las virtudes de una idea sin implicarse emocionalmente era apreciada por su sire y Caín. No obstante, durante los largos años alejado del sol se volvió cada vez más distante, tanto de los humanos de la primera ciudad como de sus propios chiquillos. Las pocas emociones que le quedaban se atrofiaron completamente. A la vez que desarrollaba teorías, sus experimentos para comprobarlos se hicieron cada vez más crueles. Utilizaba y sacrificaba a los vivos y a los condenados, solo para satisfacer un capricho ocioso.

Uno de sus chiquillos, cuyo nombre se ha perdido en el tiempo, no pudo aguantar más tiempo sin hacer nada ante esta crueldad. Soñaba con un mundo en el que los humanos y los Cainitas tuvieran al menos un acuerdo. Aun entonces, pensaba que la paz auténtica era demasiado pedir. Trató de convencer a su sire de que abandonara su comportamiento brutal. El arrogante rechazo de los argumentos del chiquillo de Troile llevó al chiquillo al mismo borde del frenesí, y se arrojó sobre su sire. Falto de práctica en el combate cuerpo a cuerpo desde hacía mucho tiempo, Troile acabó cayendo bajo los puños y los colmillos de su chiquillo. Una vez que probó la sangre de su sire, el arribista fue incapaz de parar de beber. En minutos, Troile dejó de existir. De las sombras salió el mismo Caín con su semblante ensombrecido por la furia. “Nunca antes uno de mi progenie ha bebido la mismísima alma de otro. Te maldigo para que aspires siempre a la sabiduría de tu sire, pero también a que seas presa de la misma furia que te llevó a este acto diabólico”.

El chiquillo tomó el nombre del sire y su puesto entre los de la tercera generación. Asumió la carga de la maldición de Caín, pero también se esforzó hacia su propia visión de un mundo mejor. Su pasión pareció extenderse como el fuego por la línea de sus chiquillos, y al principio se regocijó con su celo de cruzados mientras trabajaban para hacer del mundo un lugar mejor. En la ciudad de Cartago, Troile (el joven) y sus chiquillos trabajaron para establecer lo que habían soñado en tiempos anteriores: una sociedad en la que mortales y Cainitas coexistieran en beneficio mutuo. Pero una y otra vez vio a aquellos de su clan empezar a repetir sus errores y sucumbir a su ira. Desesperanzado, abandonó la ciudad y nunca más fue visto. Cartago cayó lejos de ese ideal, hasta que incluso algunos de los adoradores de demonios Baali fueron acogidos dentro de sus murallas. Pronto, los otros clanes actuaron bajo la guía de los Ventrue romanos para destruir esta abominación.

Los Brujah han luchado para mejorar el mundo desde entonces, pero el fracaso de su gran experimento ha hecho que su sangre hierva aún más. A medida que pasan los siglos, el mundo parece apartarse aun más de lo que debería ser. Mientras las filosofías, religiones e ideas del ganado se multiplican y proliferan, el clan está cada vez más dividido sobre qué debería hacerse para arreglar el mundo; e incluso acerca de cómo debería ser ese mundo. Muchos de los miembros más jóvenes del clan ya no acatan la sabiduría de sus antiguos. Su sangre les llama a hacer algo ahora, no mirar y observar durante algunos siglos hasta los patrones de la sociedad se manifiesten. Los antiguos se tan a menear la cabeza y recordar los sueños poco medita su propia juventud. Algunos Brujah siguen las grandes filosofías y religiones del pasado mientras que otros adoptan nuevos credos e ideales con igual vigor y se convencen a sí mismos de que la salvación del mundo caído reside en ellos. Algunos incluso saltan de idea en idea en búsqueda de una que encienda su imaginación y les conduzca a un mundo mejor. Todos ellos persiguen sus ideales con un vigor y una dedicación que haría avergonzarse a un endurecido cruzado.

Remoquete: Celotes.

Apariencia: Los Brujah siempre han escogido a sus chiquillos de entre los mejores de la humanidad, así que la mayoría son fuertes, bien constituidos e imponentes. No obstante, tienden hacia el ideal atlético, en vez de simples nociones transitorias de belleza: Por ejemplo, las mujeres son impactantes más que bellas. La adopción por el clan de filosofías mortales e ideas, y su dedicación a ellos, mantiene a los Brujah en contacto con la moda mortal, y muchos visten forma que coincida con la del área local. La mayoría tienden a ser pulcros en extremo en el vestir, como si la perfección del atuendo pudiera ayudar en su búsqueda de la perfección en el mundo.

Refugio y presas: Casi sin excepciones, los Brujah eligen vivir entre el bullicio de la humanidad, habitualmente en una ciudad o pueblo ajetreado. Escogen lugares donde moran los pensadores o creyentes excepcionales. A menudo sire y chiquillo comparten el mismo refugio, con el sire sometiendo al retoño a largos períodos de enseñanza y entretenimiento físico. En los últimos años, pequeños grupos de Cainitas jóvenes con creencias similares han creado refugios comunales. La mayoría hacen presa en los bobos, los débiles, los ignorantes o aquellos que eligen oponerse a la idea a la que el vampiro se adhiere. Los tontos deberían realizar algún pequeño servicio, incluso si no pueden ver la luz.

El Abrazo: Los Brujah buscan tres cualidades en los reclutas: dedicación a una causa, la inteligencia para comprender esa causa, y la pasión necesaria para hacerla realidad. La mayoría escogen a sus chiquillos de entre los escalones más altos de la sociedad, suponiendo que los más capaces pueden ser encontrados entre sus filas. No obstante un número pequeño pero significativo del clan, fueron de baja cuna en vida pero mostraron suficiente motivación, creencia y espíritu para atraer la atención de un Celote no muerto.

Creación de personaje: La mayoría del clan toma los atributos Físicos o mentales como su grupo primario. Los miembros más jóvenes del clan es algo más probable que tengan los Atributos Físicos como su elección primaria. Los atributos Sociales casi siempre quedan en un pobre tercer lugar. Sus comportamientos son a menudo fríos y reservados, pero todos tienen Naturalezas que son apasionadas, incluso agresivas. La mayoría tienen un equilibrio entre Habilidades marciales y conocimientos. Los Abrazados hace poco a veces tienen Talentos como su grupo primario, ya que sus sires planean moldear el desarrollo de chiquillos prometedores de modo que lleguen a adherirse a los ideales correctos. La mayor parte del clan puede ser encontrado cabalgando por el Camino de la Humanidad, el Camino del Cielo o incluso el Camino de los Reyes.

Disciplinas de Clan: Celeridad, Potencia y Presencia.

Debilidades: Debido a la maldición de Caín sobre el primero en cometer diablerie, la furia del fundador del clan corre por las venas de todos los Brujah: sus temperamentos siempre están cerca de salir a la superficie, lo que les hace aún más propensos al frenesí que otros Cainitas. La dificultad de la tirada para resistir el frenesí de un Brujah es siempre dos más que el número listado.

Organización: Los Brujah han hallado tantos ideales distintos que seguir en el mundo Medieval Oscuro que encuentran cada vez más difícil trabajar juntos. A menudo un sire y su retoño permanecen juntos durante algunos años, con el chiquillo actuando como un aprendiz de su sire. El chiquillo suele encontrar su propia causa y parte solo para dedicarse a ella dondequiera que mejor le parezca, en vez de esperar a ser liberado formalmente. En algunas ciudades importantes, grupos de Brujah se reúnen cada pocos años en grandes concilios en el que cada cual expone su visión del mundo y el papel del clan dentro de ella. A veces se logran grandes cosas en estos concilios, y un grande y apasionado orador se gana a muchos de sus compañeros para una causa particular. Sin embargo, los más de las veces se convierten en maniobras durante una semana perdidos en debates circulares y conflictos abiertos.

Cita: Con la sabiduría de unos pocos años más a cuestas, serás capaz de ver por qué lo que propones es erróneo. Creo de verdad que mi forma de afrontar este reto conseguirá los mejores resultados para todos nosotros. 

Estereotipos:

• Los Altos Clanes: Se aferran a algunos ideales, cierto. Aunque muchas veces esos ideales son egoístas y no logran nada más que el provecho de un solo Cainita a expensas de sus compañeros y del mismo mundo.
• Los Bajos Clanes: Algunos son zoquetes indignos de nuestra atención y del esfuerzo necesario para desdeñarlos. Unos pocos traen ideas nuevas que haríamos bien en examinar.
• Lasombra: Estos que acechan las sombras son como todos los males del mundo encerrados en cadáver animado.
• Malkavian: Mientras que la sabiduría nos lleva a la ira, la percepción lleva a los hijos de Malkav a la locura. Puedes aprender mucho de ellos, mientras tengas cautela.
• Toreador: Como nosotros, buscan la sabiduría en las obras de los hombres. A diferencia de nosotros, parecen no hallar más que distracciones y juegos.
• Ventrue: Los odiamos por poner fin a nuestra mayor oportunidad de enmendar este mundo. Nos compadecemos de ellos, pues son incapaces de hacer otra cosa que afianzar el orden establecido.
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