Hasta los demás Condenados temen 
a los Malkavian. La sangre maldita de su 
clan ha contaminado sus mentes, con el 
resultado de que todos ellos están irremediablemente locos. Peor aún, su locura puede asumir casi cualquier forma, 
desde  irresistibles  tendencias  homicidas hasta la catatonia. En muchos casos 
no hay forma de distinguir a un Malkavian 
de los miembros “sanos” de otros clanes. Los pocos cuyas psicosis son obvias están 
entre los vampiros más aterradores que acechan en las calles.
Desde que pueden recordar los Cainitas más viejos, los Malkavian siempre han agitado la sociedad vampírica. Aunque el clan no ha instigado grandes guerras ni dominado gobiernos mortales (al 
menos, que sepan los demás vampiros), la mera presencia de un Malkavian causa un sutil cambio en 
la ciudad. El caos sigue los pasos de los Lunáticos, y quien se relaciona con ellos (hasta con el más 
reposado) suele encontrarse con su vida o no-vida alterada por su demencia.
Hace poco los Malkavian gastaron la mayor de sus “bromas”. Nadie sabe si se organizó en un 
gran Parlamento Malkavian con sede en algún aislado pueblo europeo, o en un yermo y olvidado 
páramo lejos de las ciudades.
Algunas historias hablan de una epidemia de locura contagiosa entre 
los chiquillos de Malkav. Sea cual sea la causa, los Malkavian de todo el mundo han empezado a 
mostrar una nueva y peligrosa faceta de su locura, acompañada por extraños acontecimientos entre 
los vampiros de numerosas ciudades. Una vieja teoría del clan señalaba la Mascarada como un 
chiste inspirado por su fundador; algunos Vástagos se preguntan si los Lunáticos no se habrán 
estado riendo de todos ellos.
Nadie podría decir qué es exactamente lo que los hace tan peligrosos, pero lo cierto es que 
su locura suele liberarles del miedo, el dolor o la Muerte Definitiva. Varios han demostrado 
horribles impulsos asesinos o una completa falta de emoción, incluyendo la misericordia. Los 
Malkavian están libres de los confines de la racionalidad y hacen lo que quieren... y esta libertad se une a su visión sobrenatural, una extraña sabiduría imperceptible para los cuerdos. Los 
Malkavian tienen un oscuro intelecto que con frecuencia (y cada vez más) se pone al servicio 
de aterradores propósitos.
Apodo: Lunáticos.
Secta: Como clan los Malkavian tienen un... entendimiento... con la Camarilla. También están en menor número en el Sabbat, donde asustan incluso a sus compañeros de manada con sus exhibiciones psicóticas. Sin embargo, su verdadera lealtad está más allá de la 
sectas. Cuando llegue la Gehena nadie sabe con certeza dónde se alinearán.
Apariencia: Los miembros del clan recorren toda la gama, desde lo aterradoramente 
psicótico hasta lo convincentemente ordinario... en ocasiones a la vez. Igual que los asesinos en serie, podrían ser cualquiera: el mugriento vagabundo que habla solo, el agradable 
y callado vecino, el músico al borde del suicidio... Estos vampiros son capaces de una 
gran sutileza, y es raro que muestren una cara distinta a la que quieren que vea la gente.
Refugio: Por lo general toman el refugio que se les antoje, aunque a muchos les 
gustan los asilos, hospitales y manicomios con fondos escasos. Parecen disfrutar de la 
compañía de mortales desesperados, y prefieren los bajos fondos y las instituciones a 
refugios más apartados.
Trasfondo: Los Malkavian escogen a sus chiquillos entre 
todos los estratos sociales y por multitud de razones. Aunque 
cualquiera puede ser señalado para cumplir con los retorcidos 
designios de su sire, los Lunáticos suelen Abrazar a quienes ya 
están locos, o a punto de ello. Muchos otros vampiros creen que 
Abrazan  por  capricho;  no  obstante,  casi  todos  los  Malkavian 
descubren  que  están  apoyando  sutilmente  algún  “propósito” 
apenas perceptible cuyo verdadero alcance no conoce nadie, ni 
siquiera sus sires.
Creación del personaje: Hay Malkavian de todas las formas y colores, pero por lo general los Atributos Mentales son 
Primarios, encajando con la reputación de sabiduría del clan. 
Aparte de eso pueden tener cualquier Rasgo: con su diversidad 
de  conceptos  y  trasfondos,  estos  vampiros  pueden  Abrazar  a 
cualquiera, en cualquier parte.
Disciplinas del clan: Auspex, Dementación, Ofuscación.
Debilidades: Hasta el último vampiro de la sangre de Malkav está irremediablemente loco de una u otra forma. Algunos 
lo atribuyen a una maldición de la sangre, mientras que otros 
Lunáticos  lo  consideran  un  don,  una  bendición  especial.  Al 
crear un personaje de este clan, el jugador debe escoger al menos 
un trastorno en el momento del Abrazo; es 
posible combatir temporalmente sus efectos con Fuerza de Voluntad, pero nunca será superado del todo.
Organización: La  jerarquía  de  los  Malkavian,  si  es  que 
existe, desafía toda descripción. A muchos les basta con pasar 
las noches como les apetezca. Sin embargo de vez en cuando, 
en momentos de gran necesidad, demuestran una extraordinaria 
capacidad para actuar al unísono, incluso sin ninguna dirección 
aparente... y a veces hasta sin que parezca haber comunicación 
entre ellos. Todos a una salen de sus desoladas moradas y caen 
sobre  el  problema  en  cuestión.  Una  vez  resuelta  la  cuestión 
vuelven a sus rutinas. Las hipotéticas maquinaciones de los Malkavian contra los demás clanes son incomprensibles para los 
extraños... lo que es de agradecer.
Linajes:  Antes  de  que  la  Disciplina  de  Dementación  se 
contagiase a todo el clan (más o menos en 1997), muchos Malkavian expresaban su talento alterador de la mente a través de 
la Disciplina de Dominación. Unos pocos no fueron atrapados 
por la redoblada ola de locura que barrió al clan y todavía tienen 
este poder en lugar de Dementación. El resto no presta especial 
atención a estos desviados; de hecho, salvo algunas excepciones, 
los Malkavian no hacen distinciones entre este linaje y el clan 
en general.
Cita:  Ríete si quieres. No importa. Créete mucho más 
listo  que  el  pobre  y  arruinado  lunático.  No  importa.  Pero 
piensa en esto: eres una cosa muerta, lo mismo que yo. Moriste y renaciste... como esto. ¿Qué nos hace diferentes? Muy 
sencillo:  yo  recuerdo  lo  que  vi  cuando  estaba  totalmente 
muerto. Tu también estarías loco. 
Estereotipos 
• Assamitas: Vale. Eso está hecho.
• Brujah: Quiero que me guste el típico Brujah, pero 
su cráneo es tan jodidamente duro que no puedo abrirlo 
y sacar todo el buen material que ni siquiera él sabe que 
hay dentro. Así que olvidalo.
• Gangrel: No son animales, por mucho que diga la 
gente. Mira bajo la piel del cadáver y después bajo la capa 
de pensamiento bestial, ¿y qué encuentras? ¿Un secreto 
peor que hombre, cadáver o animal? ¿Sí? ¡Sí!
• Giovanni: ¿Qué precio pagaron esos idiotas por sus 
chismorreos? Son noticias de ayer, cualquiera puede enterarse si escucha, y los Giovanni han vendido sus almas 
por eso que llaman su “gran secreto”. Bah.
• Lasombra: (Un irresistible ataque de risitas histéricas que desemboca en una estruendosa carcajada).
• Nosferatu:  han  mortificado  su  propia  carne  lo 
bastante como para reventar el muro del engaño desde 
el otro lado de la percepción. Van detrás de algo, pero, 
¿quién sabe si quedará algo de ellos cuando lo encuentren?
• Ravnos: ¿Dices que nosotros deliramos? Échale una 
mirada a los Ravnos.
• Seguidores de Set: No puedo entenderles. ¿No están locos? ¿Es que no comprenden lo que han visto? Dios 
mío. Dios mío...
• Toreador: marionetas que tiran de sus propios hilos, o que se los ofrecen a cualquiera que desee hacerles 
bailar.
• Tremere: Van. A por. Nosotros.
• Tzimisce:  Pingüinos.  Decidieron  que  les  gustaba 
tanto el agua, que cambiaron sus alas por aletas. Y estaban tan cerca...
• Ventrue: Nunca lo aceptarán, no importa quién intente mostrárselo. Bueno, no digan que no les avisamos.
• Caitiff: De entre ellos surgirá el Heraldo.
• Camarilla: Es como El hechizo de la casa de la colina... ¡pero no puedes esperar al final, cuando se despiertan y se dan cuenta de lo que son!
• Sabbat: Es más divertido cuando no te esfuerzas tanto.
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