La ruta para alcanzar el estado de la Golconda nunca ha sido registrada de forma precisa. De hecho, los seguidores de Saulot afirman que el viaje es distinto para cada vampiro, dependiendo de sus pecados. Lo que la Golconda hace a un vampiro cuando la alcanza también es controvertido. Algunos afirman que lo conduce a un estado de perfecta serenidad, mientras que otros dicen que convierte al vampiro en un depredador, un tiburón de sangre fría que ha dejado de ser susceptible a la rabia sin sentido, pero que ya solo ansía sangre.
Puedes ser un discípulo de la Golconda, un seguidor de las palabras de Saulot o un Vástago que desea eliminar el engañoso velo de la Golconda de los ojos de otros vampiros. Un elusivo vampiro llamado el Maestro de Cuervos busca sofocar el mito de la Golconda de una vez por todas, y tú puedes servirle en esta tarea.
Conocimiento
• Semillas de Golconda: Has oído hablar de la Golconda y puedes educar a otros sobre su naturaleza sin parecer un completo amateur. Una vez por historia, puedes pedir al Narrador cierta guía antes de realizar una acción y él te dirá si esta pondrá en peligro tu posibilidad de perseguir la Golconda.
•• El Único Camino Verdadero: Posees una copia de El Único Camino Verdadero escrita por el Maestro de Cuervos: un tratado sobre las supuestas realidades de la Golconda. Esta obra te dice que la Golconda es un método para convertirse en un depredador supremo, en lugar de en un monstruo espiritualmente redimido. Una vez por historia, este panfleto te concede 3 dados adicionales en cualquier prueba Social que involucre la naturaleza de la Golconda.
••• Discípulo de Saulot: Te aferras a los ideales de Saulot, el vampiro que viajó a Asia y volvió portando un tercer ojo y la iluminación de la Golconda. Crees en las enseñanzas de Saulot de que la Golconda es el camino definitivo para que un Vástago supere su maldición. Practicas una existencia dual, permitiendo que tu Bestia y tu Ansia se desboquen de vez en cuando para así poder alcanzar la serenidad otras veces. Cada vez que sucumbas voluntariamente al Frenesí, toma nota; puedes superar de forma automática tu próxima prueba de Frenesí.
•••• Satisfacer el Ansia: No necesitas alimentarte con tanta frecuencia como otros vampiros. Tu concentración en la Golconda suprime tu constante Ansia, potencialmente a expensas de otros Rasgos. Tu templanza actúa como inspiración para muchos vampiros. Una vez por sesión, puedes rebajar tu Ansia en uno (pero no por debajo de uno) sin alimentarte.
••••• Recibir al Sol: Conoces los secretos de la Golconda. Puede que no seas capaz de recorrer la senda para siempre, pero mientras lo hagas, puedes enfrentarte a la luz del día directa sin sufrir daño. Sin embargo, la noche después de que camines bajo la luz del sol, te despiertas con un Frenesí de hambre. Puedes hacer esto una vez por historia.





















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