Lingüística

—Es enoquiano, ¿verdad? —preguntó Liebner. —Sí, y no —contestó Felding—. Se basa en el enoquiano, pero es más bien una transliteración tosca e inexacta, probablemente basada en algunas obras ocultistas de los siglos XVlll y XIX, y no en un idioma real.

Los caídos saben muy bien cuál es el poder de las palabras. Su comprensión del Auténtico Idioma forma parte de su poder. Se supone que todos los personajes, hablan, leen y escriben en su lengua materna. Los caídos adquieren esta habilidad junto con los recuerdos que absorben al ocupar un cuerpo mortal. Cada punto en Lingüística permite al personaje hablar un idioma adicional. El jugador elige qué idiomas habla su personaje con la aprobación del Narrador. En el caso de los caídos, esto a menudo incluye lenguas antiguas o incluso muertas desde hace tiempo, aunque Lingüística no debería necesitarse para éstas a menos que resulten útiles para algo más que añadir aliciente. Una elevada puntuación en este Conocimiento implica además cierta comprensión de la ciencia de los idiomas, su construcción, diseño y lógica interna. Los personajes podrían elegir el estudio de la lingüística como opción “de idioma” para adquirir una comprensión más académica de la materia.

• Estudiante: Un idioma adicional.
•• Licenciado: Dos idiomas adicionales.
••• Posgraduado: Cuatro idiomas adicionales.
•••• Doctorado: Ocho idiomas adicionales.
••••• Erudito: Dieciséis idiomas adicionales.

Poseído por: Diplomáticos, Lingüistas, Espías, Traductores, Trotamundos

Especialidades: Códigos y Cifrados, Argot, cualquier idioma moderno o antiguo, cualquier lenguaje escrito

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."