La crónica sólo de mortales 
Haz que cada jugador cree un personaje mortal, 
con vistas a ser Abrazados en algún momento 
(convirtiendo la crónica en una sobre vampiros), o 
enfréntalos a los no-muertos, o ambas cosas. Para 
muchos jugadores novatos, zambullirse de primeras 
en el Mundo de Tinieblas y el Sistema Narrativo 
es algo ya lo bastante desafiante sin además tener 
que aprender los entresijos de ser una conspirativa 
sanguijuela nocturna. Igualmente, los jugadores experimentados suelen disfrutar de un cambio de perspectiva que les permita ver el Mundo de Tinieblas 
bajo una, proverbial, luz distinta. 
Ghouls, Ghouls, Ghouls 
Las desventuras de un séquito de Ghouls se prestan 
estupendamente por sí solas a una crónica. A diferencia de muchos vampiros, de los Ghouls se espera 
que sirvan o (si son independientes) tengan un objetivo claro con el que ocupar sus actividades diarias. 
Ya sea como especialistas de propósitos desagradables por un amo no-muerto que les incentiva con el 
aliciente de la eternidad que les aguarda, o como un 
variopinto grupo de supervivientes a la servidumbre 
que combaten contra su adicción fatal, sus días y 
noches nunca deberían ser aburridos. 
Mortalidades distintas 
La dinámica de poder es el quid de la cuestión cuando 
los mortales (incluidos los Ghouls) y los vampiros 
comparten mesa. Asegúrate de que los jugadores 
entienden la disparidad asimétrica de fuerza y la 
cambiante distribución de protagonismo que puede 
surgir de aquí. Durante la noche, los vampiros reinan 
supremos, con los mortales probablemente a su entera 
disposición, mientras que el día ve a los jugadores de 
los vampiros desocupados durante largos períodos de 
tiempo mientras sus no-vidas dependen de las acciones 
de los mortales. Asegúrate de que todos estén de acuerdo en esta clase de disposición antes de embarcarte en 
ella y de que todos los participantes se adhieren a las 
prácticas del juego considerado (más adelante). 
Juego de tipo grupo 
En esta forma de crónica, cada jugador crea al 
menos un personaje mortal o Ghoul además de 
su vampiro. Estos personajes representan criados, 
aliados u otros socios de los demás jugadores de la 
coterie en su conjunto. Cuando un jugador asume el 
papel de su personaje vampiro, los otros personajes 
asumen el control de estos asociados, cambiando 
cada sesión. Esto funciona mejor para grupos en 
los que los personajes vampiro son menos dados 
a ponerse manos a la obra y más a trabajar en pos 
de objetivos privados (a veces incluso unos contra 
otros) y confían en personajes mortales para que se 
ensucien las manos en su nombre. También permite 
a los jugadores más licencia de «jugar para perder», 
ya que se pueden permitir sacrificar dramáticamente 
a un personaje sin perder completamente su vínculo 
con la historia.
 
 
 
    




















 
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