Conocimiento
• Congregación: Tienes acceso a un rebaño de ganado, pero estos mortales son un rebaño religioso unificado que puedes manipular. Esta congregación puede pertenecer a cualquier religión mayor o marginal, y, ya te vean como a su líder o sólo como a un parroquiano más, puedes alimentarte de ellos con facilidad. Este conocimiento equivale a 2 puntos de Rebaño, aunque requiere asiduidad y que defiendas la fe con regularidad.
•• Pinchar la Vena Secreta: Mediante una simple entrevista, puedes analizar si un mortal o Vástago tiene un secreto que trata de ocultar. Obtienes 2 dados de bonificación en las pruebas basadas en Perspicacia cuando alguien trata de guardar un secreto.
••• Libertad de los Eones: Set aborrece a los otros Fundadores de Clan, o eso dice la leyenda. Los Setitas consideran a los otros Fundadores Eones y muestran resistencia a su poder. Obtienes 2 dados adicionales en las tiradas para resistir los intentos de Dominación y Presencia de los vampiros de otros Clanes.
•••• Proceso Degenerativo: La Iglesia de Set enseña a sus adeptos que hay que llevar a un hombre a su punto más bajo antes de que pueda alzarse para reunirse con el glorioso Sutekh. Puedes empujar a cualquier ser, mortal o inmortal, a una corrupción degenerativa sólo para salir de la experiencia sin daño alguno. Superando una tirada de Manipulación + Persuasión, puedes persuadir a cualquier individuo de que rompa un Principio o una Convicción y que gane al menos una Mácula. Cuando termine, se sentirá purificado. El objetivo restaura hasta 3 puntos de daño superficial o 1 agravado a la Fuerza de Voluntad.
••••• Cuerpo de Set: Posees un fragmento del esqueleto, sarcófago o túnicas funerarias de Set. Aunque es debatible que estuviera implicado en la Muerte Definitiva de Set, el artefacto sagrado (o impío, dependiendo de tu perspectiva) te lleva a tener éxito y una inmensa influencia sobre otros Seguidores de Set, lo que te concede 4 puntos de Estatus entre los demás Ministros. La reliquia también te ayuda a alcanzar la mente de Set al meditar: una vez por historia eres capaz de reducir en 1 las Máculas obtenidas por romper un Principio si sigues lo que tú y el Narrador percibís como la voluntad de tu dios.





















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