Conocimiento: Cultura de lo Sobrenatural

Mucho de lo que enseña el Arcanum es especulación, no "la verdad", tal y como la conocen los diversos habitantes del Mundo de Tinieblas. Ni siquiera los Arcanistas que finalmente aprenden más cosas acerca de lo sobrenatural tienen por qué compartir su información: todos tenemos secretos. Los tomos del Axis Mundi no son una fuente de verdades inequívocas. 

Ni los Arcanistas son inmunes al Delirio inducido por los Garou, la Dominación de los vampiros, la manipulación mágica, los encantamientos de las hadas o la posesión fantasmal; estos factores limitan por sí solos el alcance de la visión de muchos Arcanistas. No es que locura ocasional o la amnesia detengan a estos buscadores de sombras, pero sí suponen un obstáculo en su trabajo.

Los jugadores que quieran que sus personajes estén bien versados en diversos campos relacionados deberían empezar con Ocultismo o Ciencias Ocultas e ir desarrollando su propia Cultura de lo Sobrenatural mediante la experiencia. Esto debería ser arduo, pero no imposible.
 

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."