Resumen del Sistema Dhármico (Reglas Rápidas)

Los Cinco Dharmas Principales

• Aullido del Tigre-Diablo (P'o):
La Senda del Sur, del Fuego y de las Llama Fantasmal

• Senda de la Grulla Resplandeciente (Hun):
La Senda del Norte, del Agua y de la Sangre

• Canción de la Sombre (Yin):
La Senda del Oeste, del Metal y del Hueso

• Senda de los Mil Susurros (Equilibrio):
La Senda del Centro, de la Tierra y del Jade

• Senda del Dragón Asesino (Yang):
La Senda del Este, de la Madera y de la Carne

Tiradas de Dharma

• Ocasiones Propicias: (Virtud Dharma) contra puntuación de P'o en una tirada enfrentada, la dificultad es la Fuerza de Voluntad permanente.

-La Virtud vence: estallido de dên, gana un nivel de Dharma.
-El P'o vence: el Demonio se rebela, el Pó toma el control durante una escena.
-Nadie vence: el vampiro es disuadido, no hay cambios.

• Actos de Ceguera: (Virtud Dharma) contra puntuación de P'o en una tirada enfrentada, la dificultad es la Fuerza de Voluntad permanente. 

-La Virtud vence: se mantiene el control y el nivel de Dharma.
-El P'o vence: estallido de diao, se pierde un nivel de Dharma.
-Nadie vence: el vampiro siente remordimientos, o quizás no; no hay cambios.

Nivel de Dharma y Beneficios

Nota: la tabla muestra algunas de las "bonificaciones" evidentes de un estado de conciencia avanzado.

• Nivel de Dharma: es evidente.

• Bonificación Social: se refiere a los dados extra que se reciben en las tiradas sociales contra Kuei-jin de Dharma menor.

• Máximo Par: los Kuei-jin de gran Dharma pueden aumentar sus Virtudes opuestas hasta niveles muy altos. Por tanto, un Kuei-jin de Dharma 6 podría aumentar su Hun y su P'o, su Yin y su Yang, hasta 6 en ambos casos, o a 4 y 8, o cualqueir otra combinación que sume 12.

• Rasgo Máximo: como los Vástagos de sangre potente, los Kuei-jin iluminados pueden concentrar su Chi hasta tal punto que son capaces de aumentar sus Atributos, Habilidades y Disciplinas sobre 5.

• Puntos de Chi: indican la cantidad máxima de Chi que puede gastarse por turno.

• Posición: el rango aproximado en la sociedad Kuei-jin de un vampiro con cada nivel de Dharma. Hay excepciones en ambos extremos del espectro (pueden haber ancestros insensatos o jina iluminados extraordinariamente), pero son casos muy poco frecuentes.

• Edad: refleja la "edad necesaria" para ese nivel. El punto de ruptura, el nivel 6, señala la unión del Yin y el Yang: un equilibrio que se tarda años en conseguir y muchos más en dominar. Se indica la edad mínima: muchos Kuei-jin tardan bastante más en alcanzar cada nivel, si es que llegan a conseguirlo.

Nivel DharmaBonificación Social Máx. Par Rasgo Máx. Chi/Turno Posición Edad
0-4 105unochih-mei/hincualquiera
10 105unodiscípulocualquiera
20 105unodiscípulocualquiera
30 105unodiscípuloun año
40105dosjinacinco años
50105dosjinadiez años
61126tresjina/mandaríncien años
72147cuatromandarín/
ancestro
250 años
83168seisancestro500 años
95189ochobodhisattva1.000 años
10????bodhisattva/
arhat
? años

Ocasiones Propicias

• Ser instruido por un Kuei-jin que ha dominado un nivel superior de tu Dharma.
• Ser instruido por un Kuei-jin con un rango superior al tuyo, pero en Dharma diferente.
• Recibir instrucción de un bodhisattva.
• Recibir instrucción de un Rey Yama o de un espíritu similar.
• Viajar a los mundos espirituales por primera vez.
• Comprensión de un koan importante.
• Hacer algo dentro de los preceptos de tu Dharma que te ocasionen una pérdida importante.
• Meditar durante al menos una semana con uno de los métodos de Entrenamiento.
• Estar al borde de la muerte (a un Nivel de Salud de la muerte).
• Recibir un augurio propicio.

Actos de Ceguera

• Violar un principio importante del propio Dharma.
• Intentar seguir los preceptos de tu senda pero fallar de un modo especialmente costoso.
• Actuar de forma extraordinariamente egoísta.
• Perderse en preocupaciones mortales e ignorar la iluminación.
• Perderse al P'o (aunque se pertenezca a la Senda del Tigre-Diablo)
• Descubrir que un maestro de tu Dharma te ha mentido.
• Ser expulsado por un sacerdote o alguien con Fe Verdadera.
• Matar a un Ancestro o a un bodhisattva.
• Sufrir la Pequeña Muerte.
• Recibir un mal augurio.

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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."