Los Aetheris son entidades etéreas y enigmáticas que habitan los confines más alejados del plano astral, ocasionalmente manifestándose en el mundo físico bajo circunstancias extremas de estrés psíquico o convergencia de energías sobrenaturales. Carecen de una forma física definida en su estado natural, apareciendo como volutas de luz pálida y cambiante, o como susurros indistintos que se materializan en el aire frío. Cuando se manifiestan, toman una forma antropomórfica apenas discernible, translúcida y con rasgos faciales que recuerdan a la melancolía o la absorta contemplación.
Sus "ojos" son puntos de luz parpadeante, y su "cuerpo" parece compuesto de la misma energía astral que les da origen. No tienen boca ni órganos internos discernibles, y su tacto es frío y vibrante, como tocar el aire electrificado. Su voz, cuando deciden comunicarse, es un coro de susurros que parecen provenir de múltiples fuentes a la vez, resonando directamente en la mente de sus interlocutores.
Habilidades
• Inmaterialidad: Los Aetheris pueden atravesar objetos sólidos con facilidad y son inmunes a la mayoría de los ataques físicos mundanos. Solo ataques de naturaleza sobrenatural o aquellos imbuidos con un propósito místico específico pueden afectarlos.
• Percepción Astral: Pueden percibir el mundo físico, el astral y el espiritual simultáneamente, lo que les otorga una conciencia profunda de las capas ocultas de la realidad.
• Manipulación de Emociones: Se alimentan y manipulan las emociones intensas, especialmente el miedo, la desesperación y la melancolía, usándolas para fortalecerse o para influir en las acciones de los mortales.
• Invisibilidad Perfecta: En el plano físico, pueden volverse completamente invisibles a voluntad, solo revelándose si así lo desean o si son detectados por medios sobrenaturales.
Debilidades
• La Voluntad Pura: Una voluntad humana o sobrenatural lo suficientemente fuerte puede repelerlos o incluso dañarlos, aunque requiere una concentración y determinación extremas.
• Luz Solar Directa: La exposición prolongada y directa a la luz solar los debilita gravemente, forzándolos a retirarse o a disiparse si no encuentran refugio.
• Magia de Enlace: Hechizos o rituales diseñados específicamente para "atar" o "encarcelar" entidades etéreas pueden ser muy efectivos contra ellos.
• Verdad Pura: La revelación de una verdad profunda o la confrontación con un secreto doloroso que han estado manteniendo, puede desestabilizarlos, haciéndolos vulnerables.
Fortalezas
• Fuerza: 0 (No tienen fuerza física en el sentido tradicional)
• Destreza: 4 (Su movimiento es fluido y etéreo, esquivando con facilidad)
• Resistencia: 0 (La mayoría de los ataques físicos los atraviesan, no tienen "salud" en el sentido mundano)
• Carisma: 3 (Su presencia es inquietante pero a menudo atrae a aquellos con mentes vulnerables)
• Manipulación: 5 (Expertos en manipular emociones y percepciones)
• Apariencia: 2 (Su forma es inquietante y extraña, más que hermosa)
• Percepción: 5 (Pueden ver más allá de lo evidente, detectando presencias astrales y emociones)
• Inteligencia: 4 (Mentes analíticas y calculadoras, aunque alienígenas en su forma de pensar)
• Astucia: 5 (Maestros del engaño y la subterfugio mental)
Poderes
• Toque Sombrío: Al tocar a un mortal, pueden infundirle un estado de profunda melancolía o desesperación, reduciendo temporalmente la Voluntad del objetivo en 1 punto por turno hasta un máximo de 3.
• Velo Astral: Pueden proyectar ilusiones mentales que solo son visibles para un objetivo específico, haciendo que perciba cosas que no están ahí o que no vea lo que sí está. Requiere 1 punto de Fuerza de Voluntad.
• Drenaje Emocional: Al mantener un contacto etéreo con un objetivo durante varios turnos, pueden drenar su fuerza emocional, recuperando 1 punto de Fuerza de Voluntad por cada 2 puntos de Fuerza de Voluntad que el objetivo pierde debido a este poder.
• Conexión Psíquica: Pueden establecer una conexión telepática bidireccional con un objetivo, permitiéndoles leer sus pensamientos superficiales y proyectar ideas o emociones directamente en su mente. Requiere 1 punto de Fuerza de Voluntad.
• Forma de Miedo: Pueden manifestar una forma aterradora que es única para el mayor miedo de cada observador. Esto provoca Pánico o Frenesí en aquellos que la presencian directamente. Requiere 2 puntos de Fuerza de Voluntad.
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