Animae Phantasma

El Animae Phantasma es una entidad etérea que habita en los rincones más sombríos y olvidados del mundo. No posee una forma física discernible, manifestándose como una voluta de sombras danzantes y energía espectral que emana un frío antinatural. A primera vista, podría confundirse con un fantasma común, pero su presencia es mucho más densa y opresiva. Sus "ojos" son dos puntos brillantes de luz azul gélida que parecen absorber toda la luz circundante. Su forma puede cambiar sutilmente, estirándose o contrayéndose como una pesadilla viviente, reflejando el tormento de las almas que ha consumido.

Se alimenta de la desesperación, la soledad y los recuerdos perdidos, dejando a sus víctimas en un estado de apatía profunda y un vacío existencial. Prefiere los lugares cargados de historia y dolor, como cementerios antiguos, hospitales abandonados o casas donde se han cometido atrocidades.

Habilidades

• Manipulación Emocional: El Animae Phantasma puede intensificar las emociones negativas en sus víctimas, sumiéndolas en profundas depresiones, pánico incontrolable o una desesperación aplastante.

• Drenaje de Recuerdos: Su habilidad más insidiosa. Puede extraer recuerdos específicos o incluso bloques enteros de la memoria de sus presas, dejándolas confundidas y desorientadas. Los recuerdos drenados no desaparecen, sino que son absorbidos por el Animae Phantasma, fortaleciéndolo y, en ocasiones, manifestándose como susurros o ecos fantasmales a su alrededor.

• Inmaterialidad: Como entidad espectral, el Animae Phantasma es inmune a la mayoría de los ataques físicos. Puede atravesar paredes y objetos sólidos con facilidad.

• Posesión (Limitada): En casos de extrema debilidad de la víctima, el Animae Phantasma puede intentar una posesión temporal, buscando amplificar su desesperación y facilitar un drenaje más profundo. Esta posesión es sutil, manifestándose como un aumento de pensamientos negativos y una sensación de alienación.

• Aura de Frío Espectral: Dondequiera que el Animae Phantasma se manifieste, la temperatura desciende drásticamente, creando un frío penetrante que no puede ser mitigado por la ropa o el fuego normal.

Debilidades

• Luz Pura y Fe Verdadera: La luz solar directa y concentrada lo debilita gravemente, forzándolo a retirarse. Los símbolos sagrados y la fe genuina y potente (no solo la fe ciega) pueden repelerlo y causarle dolor.

• Memorias Felices y Amor Genuino: La presencia de recuerdos fuertemente positivos y el amor incondicional son un veneno para el Animae Phantasma. Estos sentimientos actúan como un cortocircuito en su existencia, causando que se disipe temporalmente.

• Identificación y Nombramiento: Si se logra descubrir el "verdadero nombre" o la esencia de la entidad (un desafío monumental), puede ser forzado a revelar sus debilidades más profundas o incluso ser desterrado.

• Voluntad Férrea: Individuos con una fuerza de voluntad excepcional y una mente inquebrantable son más resistentes a sus manipulaciones emocionales y al drenaje de recuerdos.

Fortalezas

• Fuerza: 0 (Es inmaterial, no posee fuerza física para golpear)
• Destreza: 4 (Extremadamente ágil y rápido en su forma espectral)
• Resistencia: 6 (Inmune a la mayoría de los daños físicos, solo la luz y la fe pueden afectarlo)
• Carisma: 3 (Su presencia es inquietante, pero tiene una extraña "atracción" para las almas vulnerables)
• Manipulación: 5 (Maestro en manipular emociones y recuerdos)
• Apariencia: 0 (No posee una apariencia "humana" o atractiva, es una entidad de sombra)
• Percepción: 5 (Puede sentir emociones y recuerdos de las personas a su alrededor con gran agudeza)
• Inteligencia: 4 (Astuto y calculador, entiende la psique humana)
• Astucia: 5 (Excelente para evadir, ocultarse y atacar desde las sombras)

Poderes

• Horror (Disciplina Espectral): Puede inducir terror paralizante en aquellos que lo perciben, haciendo que huyan o queden catatónicos.

• Olvido (Disciplina Mental): Permite el drenaje de recuerdos específicos o la creación de lagunas mentales.

• Aura Gélida (Habilidad Única): Reduce drásticamente la temperatura ambiente y causa un daño leve por frío a aquellos que permanecen en su proximidad durante mucho tiempo.

• Velo de Sombras (Habilidad Única): Le permite volverse prácticamente invisible, confundiéndose con las sombras más profundas y volviéndose casi imposible de detectar sin medios sobrenaturales.

• Desesperación Contagiosa (Habilidad Única): Puede proyectar una ola de desesperación que afecta a todos los presentes en un área determinada, disminuyendo su moral y capacidad de acción.
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