La Abominación Anímica es una criatura etérea, casi fantasmal, que se manifiesta como una distorsión en el aire, un temblor visible en la realidad. No posee una forma física discernible en el sentido tradicional, sino que aparece como una silueta humanoide hecha de niebla iridiscente y sombras danzantes. Sus "ojos" son dos puntos brillantes de luz azul que parecen flotar dentro de su forma, y un susurro inaudible acompaña su presencia, un eco de mentes atormentadas. Se alimenta de la desesperación, la locura y el trauma psíquico, prosperando en lugares donde la angustia ha sido profunda y duradera.
• Apariencia: Silueta humanoide de niebla iridiscente y sombras. Ojos de luz azul brillante. Ausencia de boca, nariz u otras características faciales.
• Comportamiento: Silenciosa y sigilosa, prefiere la observación antes de actuar. No busca la confrontación directa, sino la manipulación de su entorno y sus víctimas.
• Hábitat: Lugares cargados de trauma emocional, como manicomios abandonados, escenas de crímenes antiguos, cementerios olvidados o incluso hogares donde ha habido un sufrimiento prolongado.
Habilidades
• Manipulación Emocional: Puede intensificar las emociones negativas, llevando a la desesperación, el miedo o la paranoia extrema.
• Proyección de Ilusiones: Crea ilusiones auditivas y visuales que explotan los miedos más profundos de sus víctimas.
• Invisibilidad Perfecta: Puede volverse completamente imperceptible para los sentidos físicos.
• Posesión Anímica (limitada): En casos de extrema debilidad mental de la víctima, puede poseer brevemente su mente para influir en sus acciones o extraer información.
Debilidades
• Luz Pura: La luz solar directa o fuentes de luz purificada (magia divina, fuego sagrado) la debilitan y pueden disiparla.
• Voluntad Férrea: Aquellos con una Voluntad excepcionalmente alta pueden resistir sus manipulaciones y hacerla retroceder.
• Rituales de Purificación: Ciertos rituales o exorcismos pueden expulsarla o incluso destruirla.
• Falta de Forma Física: No puede interactuar directamente con el mundo físico sin manifestar un pequeño grado de solidez, lo que la hace vulnerable momentáneamente.
Fortalezas
• Fuerza: 0 (no posee fuerza física)
• Destreza: 5 (sumamente ágil y escurridiza)
• Resistencia: 0 (no tiene resistencia física)
• Carisma: 0 (no interactúa socialmente)
• Manipulación: 5 (experta en influir en las mentes)
• Apariencia: N/A (su forma es cambiante y no se aplica la estética humana)
• Percepción: 5 (detecta las emociones y pensamientos con gran claridad)
• Inteligencia: 4 (astuta y metódica en sus ataques)
• Astucia: 5 (planifica sus ataques con cuidado y sutileza)
Poderes
• Toque de Angustia: Al entrar en contacto con una víctima, inflige 2 puntos de daño agravado.
• Eco de la Locura: Gasta 1 punto de Sangre (o equivalente) para crear una ilusión que atormenta a una persona, requiriendo una tirada de Voluntad (dificultad 7) para ignorarla. Cada fallo reduce la Fuerza de Voluntad en 1.
• Velo Etéreo: Gasta 1 punto de Sangre para volverse invisible y totalmente intangible por un turno. Puede mantenerlo gastando un punto de Sangre por turno adicional.
• Parasitar Mentes: Gasta 2 puntos de Sangre para intentar poseer una mente. La víctima debe superar una tirada de Voluntad (dificultad 8). Si falla, la Abominación Anímica controla sus acciones durante un número de turnos igual a la Astucia de la criatura.
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