Sus ojos carecen de iris o pupilas, siendo meros pozos de oscuridad que parecen absorber la luz, y de ellos emana un leve zumbido de distorsión temporal. No tienen voz en el sentido convencional; en su lugar, emiten susurros caóticos que son ecos fragmentados de conversaciones pasadas, futuras o de líneas temporales divergentes. El aire a su alrededor se siente denso y distorsionado, como si el tiempo mismo se resistiera a su presencia.
Habilidades
• Manipulación Local del Tiempo: Pueden acelerar o ralentizar el tiempo en un área pequeña, afectando la velocidad de movimiento y reacción de sus oponentes.
• Visión Cronológica: Perciben el pasado y el futuro inmediato de un objetivo, lo que les permite anticipar ataques y movimientos.
• Desplazamiento Temporal: Pueden desaparecer de un punto y reaparecer en otro en un instante, moviéndose a través de pequeños saltos en el tiempo.
• Indiferencia a las Causas Mundanas: Al no existir completamente en un solo momento, son difíciles de dañar con armas convencionales o incluso con algunas formas de magia que requieren anclaje temporal.
Debilidades
• Puntos Fijos: Son vulnerables a "puntos fijos" o anclas temporales. Lugares con una historia extremadamente densa, artefactos antiguos con gran significado, o individuos con una fuerte conexión a un linaje o un momento específico, pueden estabilizarlos y hacerlos más susceptibles al daño.
• Paradojas Inversas: Si se ven expuestos a una paradoja temporal que contradiga su propia existencia, pueden sufrir daño o incluso ser desintegrados.
• Fragmentación Temporal: La exposición prolongada a una realidad estable y sin fluctuaciones temporales los debilita, causando que su forma se vuelva más etérea y menos capaz de interactuar con el mundo físico.
• Vulnerabilidad a Cronomancia: La magia o disciplinas relacionadas con la manipulación del tiempo (como algunas artes taumatúrgicas o la magia de los mardukim) son particularmente efectivas contra ellos.
Fortalezas
• Fuerza: 3 (No son físicamente fuertes en el sentido tradicional, pero sus golpes pueden sentirse como si se entregaran desde diferentes momentos a la vez, causando un trauma inconsistente).
• Destreza: 4 (Su capacidad de desplazamiento temporal les otorga una agilidad sobrenatural).
• Resistencia: 5 (Su naturaleza temporal los hace increíblemente difíciles de dañar con medios convencionales).
• Carisma: 0 (Son incomprensibles y aterradores para la mayoría de los seres vivos).
• Manipulación: 0 (No intentan influir, solo existen y distorsionan).
• Apariencia: 1 (A menos que estén intentando camuflarse, su apariencia es caótica y perturbadora).
• Percepción: 5 (Debido a su visión cronológica y su capacidad de sentir las fluctuaciones temporales).
• Inteligencia: 3 (No razonan como los humanos, pero poseen una forma de inteligencia alienígena orientada a su supervivencia temporal).
• Astucia: 4 (Su forma de interactuar con el mundo es a través de la distorsión y la anticipación).
Poderes
• Astucia: 4 (Su forma de interactuar con el mundo es a través de la distorsión y la anticipación).
Poderes
• Eco Resonante: El Crónido puede hacer que un objetivo reviva brevemente un segundo pasado o futuro de dolor, causando un nivel de daño contundente que ignora la Armadura.
• Paso Paradoja: El Crónido puede realizar un movimiento que ignora las leyes de la física local, apareciendo hasta 10 metros en un instante. No es teletransportación, sino un micro-salto temporal.
• Estasis Temporal: El Crónido puede ralentizar drásticamente a un objetivo o un objeto, reduciendo su velocidad a la mitad durante unos turnos.
• Visión Cronológica Mayor: El Crónido puede ver 3 segundos en el futuro inmediato de un objetivo, lo que le otorga +3 a todas las tiradas de esquivar y ataque contra ese objetivo.
• Desgarro Temporal: El Crónido puede crear una pequeña brecha temporal que inflige 3 niveles de daño agravado a un objetivo o destruye un objeto pequeño al proyectarlo a una realidad diferente.
• Velo Fragmentado: El Crónido puede camuflar su forma, haciendo que su apariencia cambie ligeramente para parecerse más a un ser humano o a un objeto de su entorno. Esto otorga +2 a las tiradas de Sigilo en entornos concurridos.
• Resonancia de Habilidad: El Crónido puede replicar brevemente una habilidad mundana o una disciplina de Nivel 1 que haya observado en su pasado o futuro cercano, como Celeridad o Potencia de Nivel 1.
• Fragmento Defensivo: El Crónido puede manifestar un fragmento de armadura o resistencia de otra línea temporal, otorgándole 2 puntos de Armadura adicional contra un tipo de daño específico (contundente, letal, agravado) durante un turno.





















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