Los ojos, si los conservan, brillan con una luz fría y enfermiza, o son simplemente cuencas vacías llenas de un miasma verdoso. Exudan un olor nauseabundo a descomposición y enfermedad que incluso los muertos vivientes más curtidos encuentran repulsivo. Su movimiento es errático y espasmódico, como un muñeco con hilos cortados, y un leve susurro de voces incorpóreas parece emanar de ellos constantemente, mezclado con el gorgoteo de fluidos internos.
Habilidades
• Contagio Viviente: Los Dráugar son portadores de enfermedades sobrenaturales que pueden transmitirse por contacto o incluso por la proximidad prolongada. Estas dolencias varían, pero suelen ser debilitantes y difíciles de curar por medios mundanos.
• Aura de Desesperación: Su presencia provoca una profunda sensación de melancolía y desesperación en los seres vivos cercanos, dificultando la concentración y la voluntad.
• Manipulación de la Corrupción: Pueden acelerar la descomposición de la materia orgánica y corroer materiales inorgánicos débiles.
• Voz del Olvido: Los susurros que emanan de ellos pueden sembrar dudas y miedos en la mente de sus víctimas, a veces incluso provocando visiones de sus propios momentos finales o de sus seres queridos sufriendo.
• Resistencia No-Muerta: Como todos los no-muertos, son inmunes al dolor, al veneno, a las enfermedades mundanas y a los efectos del cansancio.
Debilidades
• Fuego Purificador: El fuego es especialmente eficaz contra los Dráugar, ya que sus cuerpos putrefactos arden con facilidad y de forma voraz.
• Luz Solar Directa: Aunque no se desintegran como algunos vampiros, la luz solar directa los debilita enormemente, reduciendo sus habilidades y volviéndolos más lentos y vulnerables.
• Símbolos Sagrados Verdaderos: Símbolos de fe genuina y pureza (de cualquier credo) pueden repelerlos y causarles dolor, aunque no los destruirán.
• Vínculo con la Desesperación: Si la fuente de su desesperación original es identificada y "resuelta" (por ejemplo, justicia para una muerte olvidada, o consuelo a un alma en pena), el Dráugar puede debilitarse severamente o incluso ser destruido.
Fortalezas
• Fuerza: 3 (Capaces de golpear con una fuerza antinatural, sorprendente para su aspecto decrépito)
• Destreza: 2 (Movimientos espasmódicos y torpes, pero pueden ser impredecibles)
• Resistencia: 4 (Extremadamente difíciles de derribar debido a su naturaleza no-muerta y cuerpos deteriorados)
• Carisma: 0 (Repulsivos y aterradores)
• Manipulación: 1 (Sus susurros pueden influir, pero carecen de verdadera astucia)
• Apariencia: 0 (Horribles y decrépitos)
• Percepción: 3 (Detectan la vida y el miedo con facilidad)
• Inteligencia: 2 (Instintivos y astutos para propagar la enfermedad y la desesperación, pero carecen de razonamiento complejo)
• Astucia: 3 (Difíciles de sorprender, se mueven en la oscuridad y entre los desechos)
Poderes
• Pestilencia del Olvido: Por contacto o proximidad, el Dráugar puede infligir "La Fiebre del Vacío" (una enfermedad sobrenatural que causa fatiga extrema, paranoia y, eventualmente, apatía mortal) o "El Hedor del Abandono" (una plaga que debilita el cuerpo y el espíritu, reduciendo la Fuerza y Resistencia de la víctima). La dificultad para resistir es [Resistencia del Dráugar + Astucia del Dráugar] (7).
• Eco de la Desesperación: Con una acción, el Dráugar puede concentrar su aura. Cualquier ser vivo en un radio de 5 metros debe realizar una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 6) o sufrir una penalización de -1 a todas las tiradas de Percepción y Astucia durante un turno, debido a la abrumadora tristeza y desesperanza.
• Corrosión Putrefacta: El Dráugar puede tocar un objeto para acelerar su descomposición. Materiales orgánicos (madera, tela) se pudren rápidamente. Materiales inorgánicos (metales, piedra) se corroen lentamente. Requiere una tirada de Fuerza + Resistencia (dificultad variable según el material) y puede causar un daño estructural significativo en pocos turnos.
• Susurros Sombríos: El Dráugar puede elegir a una víctima en un radio de 10 metros para susurrarle directamente en la mente. La víctima debe realizar una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7) o sufrir una penalización de -2 a su iniciativa y -1 a sus tiradas de Astucia y Manipulación durante un número de turnos igual a los éxitos del Dráugar. En un fallo crítico, la víctima puede quedar paralizada por el miedo o la desesperación durante un turno.
• Contagio Viviente: Los Dráugar son portadores de enfermedades sobrenaturales que pueden transmitirse por contacto o incluso por la proximidad prolongada. Estas dolencias varían, pero suelen ser debilitantes y difíciles de curar por medios mundanos.
• Aura de Desesperación: Su presencia provoca una profunda sensación de melancolía y desesperación en los seres vivos cercanos, dificultando la concentración y la voluntad.
• Manipulación de la Corrupción: Pueden acelerar la descomposición de la materia orgánica y corroer materiales inorgánicos débiles.
• Voz del Olvido: Los susurros que emanan de ellos pueden sembrar dudas y miedos en la mente de sus víctimas, a veces incluso provocando visiones de sus propios momentos finales o de sus seres queridos sufriendo.
• Resistencia No-Muerta: Como todos los no-muertos, son inmunes al dolor, al veneno, a las enfermedades mundanas y a los efectos del cansancio.
Debilidades
• Fuego Purificador: El fuego es especialmente eficaz contra los Dráugar, ya que sus cuerpos putrefactos arden con facilidad y de forma voraz.
• Luz Solar Directa: Aunque no se desintegran como algunos vampiros, la luz solar directa los debilita enormemente, reduciendo sus habilidades y volviéndolos más lentos y vulnerables.
• Símbolos Sagrados Verdaderos: Símbolos de fe genuina y pureza (de cualquier credo) pueden repelerlos y causarles dolor, aunque no los destruirán.
• Vínculo con la Desesperación: Si la fuente de su desesperación original es identificada y "resuelta" (por ejemplo, justicia para una muerte olvidada, o consuelo a un alma en pena), el Dráugar puede debilitarse severamente o incluso ser destruido.
Fortalezas
• Fuerza: 3 (Capaces de golpear con una fuerza antinatural, sorprendente para su aspecto decrépito)
• Destreza: 2 (Movimientos espasmódicos y torpes, pero pueden ser impredecibles)
• Resistencia: 4 (Extremadamente difíciles de derribar debido a su naturaleza no-muerta y cuerpos deteriorados)
• Carisma: 0 (Repulsivos y aterradores)
• Manipulación: 1 (Sus susurros pueden influir, pero carecen de verdadera astucia)
• Apariencia: 0 (Horribles y decrépitos)
• Percepción: 3 (Detectan la vida y el miedo con facilidad)
• Inteligencia: 2 (Instintivos y astutos para propagar la enfermedad y la desesperación, pero carecen de razonamiento complejo)
• Astucia: 3 (Difíciles de sorprender, se mueven en la oscuridad y entre los desechos)
Poderes
• Pestilencia del Olvido: Por contacto o proximidad, el Dráugar puede infligir "La Fiebre del Vacío" (una enfermedad sobrenatural que causa fatiga extrema, paranoia y, eventualmente, apatía mortal) o "El Hedor del Abandono" (una plaga que debilita el cuerpo y el espíritu, reduciendo la Fuerza y Resistencia de la víctima). La dificultad para resistir es [Resistencia del Dráugar + Astucia del Dráugar] (7).
• Eco de la Desesperación: Con una acción, el Dráugar puede concentrar su aura. Cualquier ser vivo en un radio de 5 metros debe realizar una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 6) o sufrir una penalización de -1 a todas las tiradas de Percepción y Astucia durante un turno, debido a la abrumadora tristeza y desesperanza.
• Corrosión Putrefacta: El Dráugar puede tocar un objeto para acelerar su descomposición. Materiales orgánicos (madera, tela) se pudren rápidamente. Materiales inorgánicos (metales, piedra) se corroen lentamente. Requiere una tirada de Fuerza + Resistencia (dificultad variable según el material) y puede causar un daño estructural significativo en pocos turnos.
• Susurros Sombríos: El Dráugar puede elegir a una víctima en un radio de 10 metros para susurrarle directamente en la mente. La víctima debe realizar una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7) o sufrir una penalización de -2 a su iniciativa y -1 a sus tiradas de Astucia y Manipulación durante un número de turnos igual a los éxitos del Dráugar. En un fallo crítico, la víctima puede quedar paralizada por el miedo o la desesperación durante un turno.





















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