Los Draugr-Kin son seres espectrales y corpóreos que habitan en los confines olvidados del mundo, a menudo en ruinas antiguas, cementerios profanados o bajo el frío abrazo de las tumbas sin nombre. No son vampiros, hombres lobo ni fantasmas en el sentido tradicional, sino más bien ecos distorsionados de almas poderosas que, por alguna razón trágica o terrible, se negaron a pasar completamente al más allá, quedando atrapadas en un estado liminal entre la vida y la muerte. Su apariencia es la de humanoides demacrados y putrefactos, con una piel pálida y apergaminada que a menudo parece desgarrada en algunos puntos, revelando la carne en descomposición o incluso huesos.
Sus ojos son cuencas hundidas donde a veces brilla una luz verdosa o azulada tenue, reflejo de su atormentada existencia. Exudan un olor a tierra húmeda, moho y la dulzura enfermiza de la descomposición. Aunque su estado es el de la "no-vida", los Draugr-Kin conservan vestigios de su antigua personalidad, manifestándose a menudo en sus gestos, susurros o en los objetos que guardan celosamente.
Habilidades
• Toque Gélido: El contacto directo con un Draugr-Kin drena la vitalidad de los seres vivos, causando frío paralizante y un leve deterioro en su fuerza y agilidad.
• Aura de Desesperación: Su mera presencia infunde una sensación de pavor y desesperación en aquellos que no poseen una voluntad férrea, dificultando la concentración y la resistencia.
• Comunicación Espectral: Aunque rara vez hablan en voz alta, pueden comunicarse mediante susurros psíquicos o imágenes mentales fragmentadas, a menudo transmitiendo recuerdos de su vida pasada o advertencias crípticas.
• Resistencia Sobrenatural: Son inmunes a la mayoría de las enfermedades mundanas, venenos y al dolor físico, y muestran una gran resistencia a los ataques contundentes y cortantes.
• Nexo con lo Muerto: Pueden manipular pequeñas cantidades de energía necrótica para animar cadáveres menores o controlar plagas de insectos necrófagos en su proximidad.
Debilidades
• Fuego Purificador: El fuego es su mayor enemigo. El daño por fuego es letal para ellos y los debilita enormemente.
• Luz Solar Directa: La exposición prolongada a la luz solar directa los debilita, aunque no los destruye instantáneamente como a los vampiros. Les causa incomodidad, dolor y reduce temporalmente sus habilidades.
• Reliquias Sagradas: Objetos bendecidos o reliquias sagradas, especialmente si están imbuidas de fe verdadera, pueden repelerlos o causarles un gran dolor si entran en contacto.
• Nombres Verdaderos: Conocer y pronunciar su verdadero nombre, el que tenían en vida, puede paralizarlos momentáneamente y debilitar su voluntad.
• Ruptura del Nexo: Destruir los objetos o lugares a los que estaban más vinculados en vida (su tumba original, un objeto preciado, el lugar de su muerte) puede causarles un gran trauma y debilitarlos severamente.
Fortalezas
• Fuerza: 4
• Destreza: 3
• Resistencia: 5
• Carisma: 0 (Aterrador)
• Manipulación: 2 (Mediante susurros o influencia etérea)
• Apariencia: 0 (Horrorosa)
• Percepción: 4
• Inteligencia: 3
• Astucia: 4
Poderes
• Vigor Necrótico: El Draugr-Kin puede gastar un punto de Sangre (o esencia vital oscura) para añadir un dado a sus tiradas de Fuerza o Resistencia durante un turno.
• Miedo Contagioso: El Draugr-Kin puede proyectar una ola de terror. Las víctimas a menos de 5 metros deben hacer una tirada de Coraje (dificultad 7) o quedar paralizadas por el miedo durante un turno.
• Animar Cadáveres Menores: El Draugr-Kin puede reanimar hasta 3 cadáveres recientes (humanos o animales pequeños) para que actúen como sirvientes lentos y torpes bajo su control. Duran una escena o hasta que son destruidos.
• Niebla Sepulcral: El Draugr-Kin puede exudar una densa niebla fría y putrefacta que cubre un área de 10 metros de radio. La niebla reduce la visibilidad y dificulta la respiración, causando un dado de daño de contusión por turno a aquellos que permanezcan en ella sin protección.
• Corrupción del Alma: Una vez por noche, el Draugr-Kin puede realizar un ritual oscuro sobre una víctima indefensa. Si el ritual se completa (dura 1 hora), el alma de la víctima se corrompe lentamente, volviéndose más susceptible a la influencia del Draugr-Kin y, eventualmente, transformándose en un ser sin voluntad, un esclavo espectral.
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