Vincular joss es un proceso arduo, que requiere largas horas de meditación y preparación. El Caminante de las Sombras debe estar familiarizado con su propia condición mental y las fuerzas del joss si quiere vincular ambas cosas con precisión. Por tanto, la Vinculación de joss exige una puntuación mínima de 3 en Meditación, y al menos un punto en Enigmas u Ocultismo. Además, el Dhampyro debe tener la facultad de Joss Activo. El efecto concreto de la Vinculación de joss es una mayor puntuación en la Habilidad concreta, aunque sus efectos parezcan deberse más a la suerte que a la pericia del personaje. Los objetivos se quedan quietos en el momento oportuno, el puñetazo del personaje acierta justo en una vieja herida de guerra, los guardias se distraen en el preciso instante en el que una silenciosa figura se desliza junto a ellos...
Sistema: Para vincular puntos de joss, el Dhampyro debe meditar en silencio. No hace falta ninguna tirada: por cada hora que medite el Dhampyro, el jugador puede vincular, desvincular o reasignar un punto de joss. Los puntos de joss que estén vinculados no pueden emplearse pasiva ni activamente.
Cada punto de joss vinculado a un Talento o Técnica actúa como un punto adicional en esa Habilidad. El nivel máximo hasta el que puede elevarse un Talento o Técnica es igual a la Humanidad del Dhampyro. El joss sólo puede ser vinculado a Talentos o Técnicas, no a Conocimientos u otro tipo de Rasgos.
Los ataques de daño letal usando una Habilidad con joss vinculado tienen otro efecto especial: hacen daño agravado a los objetivos sobrenaturales, como las garras de un hengeyokai. Esto se aplica tanto a las armas de fuego como a las blancas o al combate sin armas (aunque pocas veces se inflige daño letal con estos últimos ataques).
El Joss Vinculado no se pierde a menos que el jugador fracase en una tirada usando la Habilidad aumentada. En tal caso, todos los puntos de joss vinculado a la Habilidad en cuestión se pierden de inmediato, y el Dhampyro tiene que hacer una tirada de Naturaleza de la Ola como si su joss hubiese quedado a 0 (aunque sólo se pierden los puntos vinculados). El Talento o Técnica falla también de una forma espectacular, y el Dhampyro tiene que hacer una tirada para ver si su P'o le atormenta en ese momento de suda.





















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