Paso 03: Habilidades

Algo que los Dhampyros tienen en abundancia es tiempo. Tiempo para aprender cosas, tiempo para refinar sus técnicas, tiempo para desarrollar talentos latentes. Un Dhampyro que aparente veintipocos años puede tener una habilidades que sólo los mortales más viejos y experimentados podrían alcanzar.

Dispones de 13/9/5 puntos para gastar en los Talentos, Técnicas y Conocimientos del personaje, aplicando las limitaciones habituales. No puedes adquirir más de tres puntos en una mista Habilidad en este momento, aunque más adelante puedes gastar puntos gratuitos para superar este límite. Ninguna Habilidad puede tener más de cinco puntos.

Puedes utilizar el listado de Habilidades Kuei-jin para construir a tu Dhampyro:

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