Los Ecosidéreos no son seres de carne y hueso, sino anomalías espaciales y espirituales que se han filtrado desde la Celosía hacia el mundo físico. Se rumorea que son fragmentos de la "Memoria del Cosmos" que han cobrado consciencia tras ser corrompidos por la contaminación psíquica de las grandes ciudades.
Descripción y Características
Físicamente, un Ecosidéreo aparece como una silueta humanoide compuesta de un vacío absoluto, rodeada por un aura de estática visual y destellos de luz fría que imitan constelaciones extintas. No tienen rostro, pero emiten un zumbido constante, similar al de una radio sin sintonizar. Se manifiestan principalmente en lugares de abandono tecnológico (fábricas desiertas, centros de datos quemados) o donde la realidad es "delgada". Su presencia hace que la temperatura baje drásticamente y que los dispositivos electrónicos cercanos reproduzcan fragmentos de conversaciones que aún no han sucedido.
Habilidades
• Omnipresencia Local: Pueden "desfasarse" y reaparecer en cualquier punto sombrío que esté a la vista.
• Drenaje de Datos/Sangre: No buscan alimento físico, sino la "energía vital" contenida en los recuerdos. Pueden extraer información directamente de la mente de un sujeto.
Debilidades
• Luz Solar Directa: La luz del sol desintegra su cohesión molecular (sufren daño agravado).
•Aislamiento Acústico: En un vacío de sonido absoluto, pierden su capacidad de manifestarse y se vuelven intangibles e impotentes.
• El Oro Puro: El contacto con oro de 24 quilates actúa como un ancla dolorosa que los quema.
Fortalezas
• Fuerza: 1 (Débil físicamente)
• Destreza: 4 (Extremadamente fluido y rápido)
• Resistencia: 3 (Difícil de herir con armas convencionales)
• Manipulación: 4 (Capaz de confundir a sus presas)
• Percepción: 5 (Ve a través de paredes y de la Celosía)
• Inteligencia: 3 (Mente alienígena pero lógica)
• Reserva de Sangre/Esencia: 10 puntos
• Fuerza de Voluntad: 7
Poderes (Dones del Vacío)
• Frecuencia de la Agonía: Gastando 1 punto de Esencia, la criatura emite un chillido ultrasónico. Todos los presentes deben tirar Astucia + Alerta (Dificultad 7) o quedar aturdidos por 2 turnos.
• Manto de Eventos: El Ecosidéreo puede volverse invisible para cualquier cámara o sensor electrónico de forma permanente, y para el ojo humano gastando Voluntad.
• Reflejo de lo Perdido: Puede proyectar la imagen de un ser querido fallecido de la víctima. Si la víctima cae en el engaño, el Ecosidéreo puede absorber un punto de su Fuerza de Voluntad.
• Salto Cuántico: Capacidad de atravesar objetos sólidos (paredes, puertas) como si fueran humo, siempre y cuando no estén hechos de oro o plomo.
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