Los Fétidos son abominaciones nacidas de la putrefacción y la desesperación más profundas, manifestándose en los rincones olvidados y corruptos del mundo. A menudo se les encuentra en antiguas cloacas, hospitales abandonados, morgues profanadas o debajo de ciudades que ocultan secretos oscuros.
Tienen una apariencia grotesca: su piel es una amalgama de carne en descomposición, verdosa y supurante, que se estira sobre una estructura ósea retorcida. Sus ojos son cuencas hundidas de donde emana un brillo débil y enfermizo, y su boca, a menudo desfigurada, revela dientes irregulares y corroídos. Su rasgo más distintivo es el hedor abrumador y nauseabundo que los acompaña, una combinación de muerte, enfermedad y pura desesperación que puede hacer vomitar a los humanos más resistentes. Su forma es maleable, a veces parecen figuras humanoides jorobadas, otras veces masas amorfas de tejido pútrido, pero siempre con un aura de putrefacción.
Habilidades
• Inmune al Dolor Físico: Debido a su naturaleza no-muerta y corrupta, los Fétidos no sienten dolor de la misma manera que los seres vivos.
• Resistencia a la Corrupción: Prosperan en ambientes tóxicos y corruptos, siendo inmunes a enfermedades mundanas, venenos y la mayoría de las toxinas ambientales.
• Sigilo en la Podredumbre: Son sorprendentemente sigilosos en entornos oscuros y malolientes, utilizando el propio olor para confundir y desorientar a sus presas.
• Atraen la Desesperación: Su presencia tiende a amplificar los sentimientos de desesperación y abatimiento en quienes los rodean.
Debilidades
• Luz Solar Directa: La luz solar directa les causa una gran incomodidad y debilidad, forzándolos a retirarse. Reduce sus Atributos Físicos a la mitad.
• Purificación: Cualquier intento de purificación espiritual o física (fuego purificador, agua bendita, rituales sagrados) les causa un daño significativo.
• Fobia al Silencio: Un silencio absoluto y prolongado los atormenta, ya que están acostumbrados a los sonidos de la decadencia. Si se mantienen en un silencio total durante más de un minuto, pierden un punto de Fuerza de Voluntad por turno.
• Aversión a la Vida Pura: No pueden soportar la cercanía de seres o lugares que irradian vida pura y vibrante (ej. un jardín en pleno florecimiento, un recién nacido). Pierden un punto de Fuerza de Voluntad si están demasiado cerca de algo así durante más de un minuto.
Fortalezas
• Fuerza: 3 (Capaz de desgarrar carne humana con facilidad)
• Destreza: 2 (Lento, pero sorpresivamente ágil en su propio terreno)
• Resistencia: 4 (Extremadamente difícil de derribar)
• Carisma: 0 (Repulsivo)
• Manipulación: 1 (Capaz de una mínima distracción, pero sin verdadera astucia)
• Apariencia: 0 (Horroroso)
• Percepción: 3 (Detecta vida y sufrimiento a distancia)
• Inteligencia: 1 (Instintivo, con una astucia básica)
• Astucia: 2 (Puede tender emboscadas simples)
Poderes
• Aura de Pestilencia: El Fétido exuda un aura de miasma que causa náuseas severas a quienes se acercan. Cualquier ser vivo a 3 metros del Fétido debe hacer una tirada de Resistencia + Fortaleza de Voluntad (dificultad 6) o sufrir un penalizador de -1 a todas las tiradas de Percepción y Destreza durante un turno debido al mareo y el asco. Este poder es constante.
• Toque Corruptor: Con un toque, el Fétido puede acelerar la descomposición de la materia orgánica o causar enfermedades virulentas en seres vivos. Por cada éxito en una tirada de Resistencia del Fétido (dificultad 7, el objetivo puede resistir con su propia Resistencia + Vigor, dificultad 6), el objeto o ser vivo sufre un nivel de daño letal (para objetos) o un nivel de enfermedad que se manifiesta en la siguiente hora.
• Nube de Putrefacción: El Fétido puede liberar una densa nube de esporas y gases tóxicos en un área de 5 metros de radio. Aquellos atrapados en la nube sufren un nivel de daño agravado por turno y deben hacer una tirada de Resistencia + Aguante (dificultad 7) o quedar ciegos temporalmente por el escozor y las lágrimas. La nube dura 3 turnos.
• Mente Desesperada: El Fétido puede enfocar su naturaleza de desesperación para amplificar los miedos y las dudas de una víctima. Mediante una tirada enfrentada de Astucia + Empatía del Fétido contra Astucia + Fortaleza de Voluntad del objetivo (dificultad 7 para ambos), el Fétido puede hacer que la víctima sufra penalizadores de -2 a todas sus tiradas y tenga dificultades para actuar durante el número de turnos igual a los éxitos netos del Fétido.
• Reconstitución Mórbida: Si el Fétido sufre un daño que lo destruiría (por ejemplo, al reducir su salud a 0), puede intentar reconstituirse. Esto requiere un coste de un punto de Fuerza de Voluntad y una tirada de Resistencia (dificultad 8). Si tiene éxito, el Fétido se disuelve en una masa de putrefacción y se reforma completamente curado en un lugar cercano oscuro y corrupto en 1D6 turnos.
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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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