Hacer de Monstruos

Interpretar a un maiko, un mancillado Dhampyro japonés, es un proceso bastante directo. Usa el sistema normal de creación de personajes Dhampyro, aunque no puedes adquirir el Trasfondo Edad (o la fecha de tu nacimiento sería anterior a los Incendios), y debes adquirir al  menos un defecto para representar tu deformidad física o psicológica. Los Defectos P'o Fuerte y Joss Mancillado son buenas elecciones. En cuanto al preludio de tu personaje, recuerda que los Bishamon te consideran persona non grata.

Los Makuro Hiko no están pensados para ser personajes jugadores. Pero si quieres permitirte un poco de juego salvaje, pueden ser divertidos. Crea un Dhampyro de la forma habitual, pero empiezas con P'o 3 y elige un poder bakemono o característica del Shintai Demonio por cada punto de P'o. Tu personaje tendrá también más dificultad para resistir la Naturaleza del Fuego.

Cuestión de Números

Aquí tienes la ficha de un Makuro Hiko típico. Alunas de las mutaciones vienen en forma de poderes bakemono.

• Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 5, Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 0, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3.

• Habilidades: Alerta 2, Armas Cuerpo a Cuerpo 2, Atletismo 3, Esquivar 3, Intimidación 4, Pelea 5.

• Disciplinas/Poderes: Joss Pasivo, Shintai de la Carne 1, Armadura, Garras y Colmillos, Miembro Adicional (cola).

• Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 2, Coraje 5, P'o 3, Humanidad 4.

• Fuerza de Voluntad: 6

• Méritos y Defectos: Joss Mancillado.

• Nota: Los Makuro Hiko tienen una penalización de +1 a sus tiradas para resistir la Naturaleza del Fuego.

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