La Veloquira es una entidad etérea que habita en los rincones olvidados de los sueños y las pesadillas. No posee una forma física sólida en el sentido tradicional; en cambio, se manifiesta como una silueta danzante y cambiante, compuesta de sombras susurrantes y motas de luz cenicienta. Su "cuerpo" es una masa informe que evoca vagamente la figura de una mujer alta y esbelta, pero sus extremidades son meras extensiones de niebla y sus "rasgos" faciales se contorsionan y disuelven constantemente, mostrando ojos que son abismos de oscuridad y una boca que es una grieta momentánea en el velo de la realidad. Emiten un leve zumbido que solo puede ser percibido por aquellos al borde del sueño, un sonido que resuena con la promesa de secretos olvidados y horrores innombrables. Se dice que su presencia en el mundo real se siente como un frío repentino y una sensación de pérdida de tiempo.
Habilidades y Debilidades
Las Veloquiras se alimentan de la vigilia, de los momentos en que la mente consciente lucha contra el sueño. Su principal habilidad es la Inducción del Crepúsculo Mental, la capacidad de sumir a sus víctimas en un estado de duermevela forzado, donde la realidad se mezcla con el sueño más profundo. Durante este estado, pueden extraer recuerdos, sembrar dudas o implantar sugestiones en la mente del afectado. No pueden interactuar físicamente con el mundo, pero su influencia en la psique es devastadora.
Su mayor debilidad es la Luz Consciente y Directa. La luz artificial potente, como la de focos o linternas de alta intensidad, les causa un dolor inmenso y las disuelve momentáneamente, obligándolas a retirarse a las sombras. Además, los individuos con una Fuerza de Voluntad excepcional o una claridad mental inquebrantable son más resistentes a su influencia y pueden ahuyentarlas con la pura fuerza de su determinación.
Fortalezas
• Fuerza: 0 (No posee fuerza física)
• Destreza: 4 (Extremadamente ágil en su forma etérea, capaz de moverse sin fricción)
• Resistencia: 0 (No posee resistencia física)
• Carisma: 3 (Su presencia es inquietante y magnética, capaz de atraer la atención)
• Manipulación: 5 (Maestra en el engaño mental y la sugestión)
• Apariencia: 0 (Su forma es incomprensiblemente terrorífica)
• Percepción: 5 (Extremadamente consciente de los estados mentales y emocionales)
• Inteligencia: 4 (Conocimientos antiguos y profunda comprensión de la psique)
• Astucia: 5 (Excepcionalmente hábil en la planificación y la ejecución sutil)
Poderes
• Inducción del Crepúsculo Mental: Permite a la Veloquira sumir a una o más víctimas en un estado de duermevela forzada. La víctima experimenta alucinaciones vívidas, confusión y una disociación de la realidad. Mientras está bajo esta influencia, la Veloquira puede acceder a sus recuerdos, implantar sugestiones o extraer información vital. Requiere una tirada de Manipulación + Astucia (dificultad 7) contra la Fuerza de Voluntad de la víctima.
• Extracción de Vigilia: Una vez que una víctima está en el Crepúsculo Mental, la Veloquira puede drenar su energía de vigilia. Esto deja a la víctima exhausta, mentalmente dispersa y susceptible a la desesperación. Cada éxito en una tirada de Astucia + Manipulación (dificultad 6) reduce un punto de Fuerza de Voluntad temporal de la víctima, que la Veloquira absorbe para mantener su manifestación.
• Velo de Sombras: La Veloquira puede volverse casi indetectable a simple vista, mezclándose con las sombras de cualquier entorno. Solo aquellos con una Percepción excepcional o medios sobrenaturales pueden discernirla. Proporciona +3 a las tiradas de Sigilo.
• Resonancia Psíquica: Permite a la Veloquira sentir las emociones y pensamientos dominantes de los seres conscientes en un radio de varios metros. Es una habilidad pasiva que la guía hacia sus posibles víctimas.
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