Los Xenagogos no son seres de carne y hueso, sino ecos conscientes de ciudades que han muerto o que nunca llegaron a nacer. Aparecen como figuras humanoides de una elegancia inquietante, vestidos con ropajes que parecen hechos de sombras líquidas y mapas antiguos. Su piel tiene la textura del pergamino seco y sus ojos son puntos de luz plateada que recuerdan a las estrellas vistas desde el fondo de un pozo.No buscan sangre ni gnosis, sino trayectorias. Se alimentan de la sensación de estar perdido y de la energía de los lugares que han sido olvidados por el progreso humano. Son los cartógrafos de lo invisible.
Habilidades
Poseen un dominio absoluto sobre la geometría del espacio. Pueden acortar distancias caminando entre "costuras" de la realidad y percibir la historia de un lugar con solo tocar el suelo. Son maestros de la ofuscación y la orientación.
Debilidades
Son esclavos de la Coherencia. No pueden entrar en lugares que estén perfectamente documentados o vigilados por satélites en tiempo real (la tecnología moderna "quema" su esencia). Además, están atados a un "Ancla Geográfica": si el lugar que les dio origen es destruido por completo (gentrificación total o demolición), el Xenagogo se desvanece.
Fortalezas
Fuerza: 2
Carisma: 3
Percepción: 5
Destreza: 4
Manipulación: 3
Inteligencia: 4
Resistencia: 3
Apariencia: 4
Astucia: 4
Reserva de Esencia (Vía): 8 (Se recupera guiando a otros a perderse).
Fuerza de Voluntad: 7
Poderes
• Senda del Extravío: El Xenagogo puede alterar sutilmente las señales de tráfico o la percepción de los puntos cardinales de una víctima, haciendo que, sin importar cuánto camine, siempre regrese al mismo callejón.
• Geometría No Euclidiana: Permite al Xenagogo doblar el espacio. Puede entrar por la puerta de un armario en Londres y salir por un callejón en Praga, siempre que ambos lugares compartan el mismo "olvido".
• El Umbral del Olvido: El Xenagogo se vuelve invisible e intangible mientras permanezca inmóvil en una esquina o lugar que nadie esté mirando directamente.
• Arquitectura de Pesadilla: Puede alterar la estructura física de un edificio, creando pasillos infinitos, escaleras que no llevan a ninguna parte o habitaciones sin puertas para atrapar a sus enemigos.
• Borrar del Mapa: El poder definitivo. El Xenagogo puede hacer que un individuo sea "olvidado" por la realidad. Los documentos sobre esa persona desaparecen, sus conocidos no la reconocen y las cámaras de seguridad no captan su imagen. La víctima se convierte en un fantasma vivo.
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