Xenoglot

El Xenoglot es una criatura insidiosa y parasitaria que acecha en los márgenes de la sociedad humana, alimentándose no de carne o sangre, sino de secretos, mentiras y la esencia misma de la comunicación corrupta. Originario de las profundidades de la Umbra Profunda, donde los conceptos abstractos cobran una forma retorcida, el Xenoglot ha encontrado en el mundo moderno, saturado de información y desinformación, un coto de caza ideal.

Descripción y Características

El Xenoglot es una entidad metamórfica, su forma natural es una masa de sombras semitransparentes y filamentos luminosos que palpitan con una energía violeta pálida. No tiene rasgos faciales fijos; en su lugar, su "rostro" es un nexo de símbolos lingüísticos abstractos, runas olvidadas y fragmentos de escritura que cambian constantemente. Se manifiesta en el mundo físico como un parásito invisible, adhiriéndose a la psique de sus víctimas. Cuando decide interactuar físicamente, puede proyectar una forma humanoide vaga y perturbadora, hecha de humo y glifos. Su presencia se siente como una estática mental, un zumbido sordo en el oído que dificulta la concentración.

Habilidades

• Infiltración Psíquica: Puede leer los pensamientos superficiales y recuerdos recientes de los humanos con facilidad. Es casi imposible detectarlo cuando está "anidado" en la mente de una víctima.

• Manipulación del Lenguaje: Su habilidad más insidiosa es alterar lo que la gente dice o escribe. Puede cambiar una palabra clave en un discurso, reescribir un mensaje de texto crucial o hacer que una persona diga lo contrario de lo que pretendía, sembrando el caos y la desconfianza.

• Alimentación Conceptual: Se fortalece al instigar malentendidos profundos, sembrar mentiras venenosas y romper la confianza entre las personas.

• Invisibilidad Conceptual: No puede ser visto ni detectado por medios convencionales o por la mayoría de los poderes sobrenaturales que detectan vida o magia estándar. Su existencia es una "idea" retorcida.

Debilidades

• La Verdad Absoluta: La exposición a una verdad innegable, simple y directa, actúa como un veneno para él. La honestidad brutal y la claridad de pensamiento son sus enemigos.

• Símbolos de Orden: Los símbolos antiguos de orden y lógica, como los mandalas complejos, los glifos de la Cábala o ciertos algoritmos matemáticos puros, pueden repelerlo o incluso dañarlo.

• Aislamiento: No puede sobrevivir mucho tiempo sin comunicación humana. El aislamiento social total de sus víctimas potenciales lo debilita rápidamente.

Fortalezas

En términos de juego, el Xenoglot es una amenaza de nivel medio-alto, difícil de combatir directamente pero devastadora si no se detecta.

• Fuerza: 2 (solo en forma física proyectada)
• Destreza: 4 (escurridizo, rápido para manipular)
• Resistencia: 3 (difícil de "matar" conceptualmente)
• Carisma: 1 (su naturaleza es repelente)
• Manipulación: 5 (su especialidad)
• Apariencia: 0 (o aterradora, 5, en su forma de glifos)
• Percepción: 4 (aguda para los secretos y las mentiras)
• Inteligencia: 5 (vasta y alienígena)
• Astucia: 4 (astuto para sembrar el caos)
• Subterfugio: 5
• Intimidación: 3
• Empatía (retorcida): 4 (para encontrar puntos débiles emocionales)
• Ocultismo: 3
• Informática (moderna): 4 (para manipular comunicaciones digitales)

Poderes

• Voz del Caos: El Xenoglot puede susurrar dudas y sospechas en la mente de una víctima. Gasto: 1 Gnosis/Fuerza de Voluntad. Efecto: La víctima sufre una penalización a sus tiradas de interacción social durante una escena.

• La Tinta que Miente: Puede alterar un texto escrito o digital que no esté siendo observado directamente. Gasto: 1 Gnosis. Efecto: Cambia sutilmente el significado de un mensaje, contrato o registro.

• Lengua de Babel: Hace que un grupo de personas no pueda entenderse entre sí, incluso si hablan el mismo idioma. Sus palabras se convierten en un galimatías incomprensible. Gasto: 2 Gnosis. Efecto: Un grupo (hasta 5 personas) no puede comunicarse verbalmente durante una escena.

• El Susurro que Quiebra: Revela el secreto más oscuro y doloroso de una víctima a una persona de su elección, en el momento exacto para causar el máximo daño. Gasto: 3 Gnosis. Efecto: Causa una crisis existencial o una ruptura social catastrófica.

• Encarnación del Glifo: Se manifiesta físicamente como una criatura de humo y símbolos de poder, capaz de atacar la mente y el cuerpo de sus enemigos. Gasto: 4 Gnosis. Efecto: Convoca su forma física durante una escena.
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