Los Zagreus son abominaciones nacidas de la intersección entre el Oblivion (la Nada) y los restos de la creación. No son fantasmas, ni demonios, ni vampiros, sino eco-entidades compuestas de estática espiritual y ceniza psíquica. Se rumorea que son los restos de conceptos o emociones que fueron "borrados" de la existencia pero que se negaron a desaparecer por completo.
Físicamente, un Zagreus es una masa humanoide inestable y semi-translúcida. Su "cuerpo" parece estar hecho de humo negro denso y cenizas flotantes que se cohesionan vagamente. No tienen rasgos faciales definidos, solo dos oquedades profundas donde deberían estar los ojos, que emiten un brillo blanco y frío, como electricidad estática. Sus extremidades son desproporcionadamente largas y terminan en garras filosas y etéreas que se desvanecen en la nada. Se mueven con una lentitud engañosa, pareciendo teletransportarse en distancias cortas a medida que su forma se disipa y se reforma.
Su presencia provoca una caída drástica de la temperatura y un silencio antinatural; los sonidos ambientales se amortiguan como si estuvieran bajo el agua. No tienen mente en el sentido humano; actúan por puro instinto de consumo, buscando alimentarse de la "significancia" de los seres vivos (sus recuerdos más fuertes, sus pasiones o sus identidades).
Habilidades
Los Zagreus son depredadores emboscados perfectos. Pueden volverse invisibles al ojo humano y a la mayoría de los sentidos sobrenaturales al "desfasarse" de la realidad material. Son inmunes al daño físico convencional (armas de fuego, armas blancas no mágicas) ya que estas simplemente atraviesan su forma de humo. Su toque drena la fuerza vital y la cordura, dejando a las víctimas catatónicas o amnésicas. Pueden manipular las sombras y la desesperación, creando zonas de oscuridad absoluta y pánico.
Debilidades
La mayor debilidad del Zagreus es la "Presencia Verdadera". Los símbolos de fe genuina (no solo cruces, sino objetos con un profundo significado personal y emocional para el portador) actúan como barreras físicas que no pueden cruzar y les causan dolor agudo. El fuego real y la luz solar intensa desestabilizan su forma corpórea, forzándolos a retirarse. Además, no pueden existir lejos de lugares con una fuerte "huella" emocional negativa (asilos abandonados, campos de batalla, lugares de tragedias), lo que limita su rango de caza.
Fortalezas
• Fuerza: 4
• Destreza: 5
• Resistencia: 6
• Carisma: 1
• Manipulación: 4
• Apariencia: 0
• Percepción: 5
• Inteligencia: 2
• Astucia: 4
• Alerta: 4
• Atletismo: 3
• Conciencia (Espiritual): 5
• Intimidación: 5
• Sigilo: 6
• Pelea: 4
• Supervivencia (Umbra): 4
• Investigación: 2
• Ocultismo: 4
• Dones/Disciplinas (Equivalente): Obtenebración (Oscuridad Profunda) 5, Auspex (Sentir Significancia) 3, Presencia (Aura de Desesperación) 4, Incorporeidad (Forma de Ceniza) Estándar.
• Fuerza de Voluntad: 8
• Esencia/Poder (Reserva de Ceniza): 10
Poderes
• Velo de Ceniza (Invisibilidad Pasiva): El Zagreus siempre está "desfasado". Para verlo, un observador debe superar una tirada de Percepción + Conciencia (Dificultad 8, o 6 si tiene sentidos sobrenaturales activados). El Zagreus puede volverse completamente invisible gastando 1 punto de Esencia.
• Toque del Oblivion: Al tener éxito en un ataque de Pelea, el Zagreus no solo causa daño agravado (Garras Etéreas), sino que el objetivo debe superar una tirada de Fuerza de Voluntad (Dificultad 7) o perder temporalmente un punto de Atributo Mental (a elección del Zagreus) por cada éxito en el daño. Si un atributo llega a 0, la víctima cae en un estado vegetativo.
• Eco del Vacío (Control de Sombras): Al gastar Esencia, el Zagreus puede manipular las sombras en un radio de 20 metros. Puede crear oscuridad total (imposible de penetrar incluso con visión nocturna), solidificar sombras para inmovilizar a los enemigos (tratan la Fuerza del Zagreus como agarre) o silenciar por completo un área, impidiendo la comunicación vocal.
• Consumir Identidad: Este es su poder más temido y requiere que la víctima esté indefensa. El Zagreus envuelve a la víctima en su forma de ceniza. Cada turno, drena 1 punto de Fuerza de Voluntad permanente. Si la Fuerza de Voluntad llega a 0, la víctima muere, y el Zagreus gana temporalmente la "personalidad" y los recuerdos clave de la víctima, permitiéndole imitarla perfectamente por unos días antes de que la identidad se disuelva en la nada.
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