Zaratan (El Devorador de Mareas)

El Zaratan es una pesadilla primordial, un horror que acecha en las profundidades de los océanos, pero cuyo verdadero dominio es la Umbra Oscura (el Submundo). A diferencia de los Kraken o Leviatanes que responden al Wyrm, el Zaratan es una manifestación directa de la Estigia y el Vacío. Es una criatura de la Oblivion (el Olvido), una masa flotante de muerte y podredumbre coralina que, de vez en cuando, cruza la Shroud (la Mortaja) hacia el océano físico para alimentarse.

Descripción y Características

Físicamente, el Zaratan es colosal, a menudo confundido con una isla rocosa o un banco de niebla en el mar. Es una amalgama orgánica y pétrea: su caparazón parece estar hecho de piedra pómez negra, huesos de ballena petrificados y coral putrefacto. Su cuerpo principal es semitranslúcido y viscoso, como una medusa de aguas profundas, pero de un color gris azulado apagado. Tiene múltiples "cabezas", pero no en el sentido tradicional. En su "parte superior" (la isla), hay innumerables cráteres orales, como bocas de lamprea gigantescas incrustadas en el coral, que succionan constantemente agua y detritos. En su parte inferior, cuelgan cientos de tentáculos translúcidos, bioluminiscentes (con una luz fúnebre de color verde pálido), llenos de nematocistos necróticos que pueden paralizar a ballenas o disolver barcos. Su característica más aterradora es su "caparazón Umbral". El Zaratan existe simultáneamente en el plano físico y en el Submundo. Lo que los marineros ven es solo la parte física. En la Umbra Oscura, el Zaratan se manifiesta como una isla de dolor, donde las Almas Perdidas se adhieren a su caparazón coralino, convirtiéndose en parte de su armadura.

Habilidades

• Camuflaje Ecológico: Se asemeja tanto a una isla o arrecife que es casi imposible detectarlo de forma no mágica hasta que está encima.

• Nematocistos Necróticos: Sus tentáculos no solo paralizan; inyectan la entropía del Vacío, consumiendo la "esencia" (Vitae, Gnosis, Glamour) del objetivo.

• Grito Estigio: Emite una frecuencia sónica que solo puede ser escuchada por los muertos y los seres sobrenaturales con afinidad a la muerte. Este grito puede destrozar la mente de un wraith o causar un dolor agónico a un vampiro.

• Ancla Mental: Puede "anclarse" a la mente de una víctima que lo haya visto, alimentándose de sus pesadillas y forzándola a navegar hacia él.

Debilidades

• Exposición a la Luz Solar Pura: Aunque está en el fondo del océano, la luz solar directa y pura (como la concentrada por un efecto de Magia Esférica o el resplandor de un Garou en Crinos) daña su caparazón, causándole un dolor intenso e infligiendo daño Agravado.

• Vulnerabilidad a la "Verdadera Vida": Los ataques que utilizan energía vital pura (como la Gnosis de un Mago del Coro Celestial o ciertos Dones de Gaia de los Garou) ignoran su absorción de daño y lo hieren profundamente.

• Atadura al Agua Profunda: No puede sobrevivir mucho tiempo en aguas poco profundas. Necesita la presión y la oscuridad del abismo.

Fortalezas

El Zaratan no tiene Atributos Físicos como Fuerza o Resistencia en el sentido humano; es una fuerza de la naturaleza. Usaremos la escala de los "Poderes Antediluvianos" o "Espíritus Ancestrales".

• Fuerza: N/A (Su masa es su fuerza; lo que toca, lo aplasta o consume).
• Destreza: 2 (Lento pero inexorable. Sus tentáculos son su única parte ágil Destreza 5).
• Resistencia: 12 (Casi imposible de destruir físicamente. Se regenera absorbiendo el entorno).
• Carisma: 1 (Infunde un terror paralizante).
• Manipulación: 8 (A través de las pesadillas que proyecta en sus víctimas).
• Apariencia: 0 (Un horror que no puede ser descrito como "bello").
• Percepción: 7 (Siente los "latidos de muerte" a kilómetros de distancia).
• Inteligencia: 3 (Su inteligencia es alienígena, centrada solo en el consumo y la supervivencia de su existencia dual).
• Astucia: 5 (Emboscador experto y paciente).

Poderes

El Zaratan utiliza poderes que son una mezcla de Esferas de Mago (Entropía y Muerte) y Disciplinas Vampíricas (Obtenebración y Tanatosis), pero escalados a nivel mítico.

• Mareas de Entropía: El Zaratan puede acelerar la descomposición de cualquier materia orgánica o inorgánica a su alrededor. Los barcos de madera se pudren en segundos; los de metal se oxidan y colapsan. (Requiere 1 punto de Esencia de su reserva de "Muerte").

• El Abrazo del Vacío: Lanza un tentáculo translúcido. Si impacta, la víctima debe superar una tirada de Resistencia contra una Dificultad de 9 o quedar paralizada mientras su fuerza vital (Vitae, etc.) es succionada a un ritmo de 3 puntos por turno. El Zaratan se cura 1 punto de salud por cada 2 puntos de Esencia succionados.

• Proyección de Pesadillas: El Zaratan puede proyectar imágenes de los peores miedos de una víctima en su mente. La víctima debe superar una tirada de Fuerza de Voluntad contra una Dificultad de 8 o caer en una locura temporal. (Coste: 1 punto de Esencia).

• Invocación de la Niebla de la Muerte: El Zaratan puede convocar una niebla espesa y negra que envuelve el área a su alrededor. Esta niebla oscurece la visión y debilita a todos los seres vivos. (Requiere 2 puntos de Esencia).

• Anclaje a la Mente: El Zaratan puede "anclarse" a la mente de una víctima que lo haya visto, alimentándose de sus pesadillas y forzándola a navegar hacia él. (Coste: 3 puntos de Esencia).
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