Zarzoso (El Rey de las Zarzas)

El Zarzoso no es un hombre-lobo, ni un espíritu de la naturaleza al uso. Es una manifestación de la rabia estancada y el dolor de un terreno que ha sido brutalmente profanado por la civilización. Nace de la mezcla de sangre derramada en un ritual olvidado y la tierra contaminada por residuos industriales. No es un Guardián de la Naturaleza en el sentido noble; es una encarnación del Wyrm de la Putrefacción y el Wyrm de la Bestia, una criatura de la Tejedora retorcida por el dolor.

Apariencia

Es una mole de pesadilla que parece una fusión dolorosa entre un gran felino o úrsido y la vegetación muerta. Su cuerpo está compuesto por una red intrincada de lianas secas, raíces negras como el carbón, y madera podrida que se retuerce formando músculos y tendones. De su "piel" brotan miles de espinas del tamaño de dedos humanos, afiladas como navajas y a menudo goteando un veneno viscoso de color púrpura oscuro. No tiene ojos visibles; en su lugar, dos cuencas profundas exudan una luz verde enfermiza. Su mandíbula es una trampa de madera astillada y metal oxidado incrustado, y su aliento huele a pantano rancio y metal corroído. Camina en cuatro patas, pero puede erguirse sobre sus extremidades traseras para intimidar o atacar con sus garras de madera endurecida.

Comportamiento

El Zarzoso es territorial por excelencia. Su "dominio" no es un bosque frondoso, sino las zonas de amortiguación degradadas entre la ciudad y lo salvaje: vertederos ilegales, fábricas abandonadas reclamadas por la maleza, y antiguas zonas de enterramiento indígena olvidadas. Es una criatura de emboscada. Permanece inmóvil, confundiéndose perfectamente con la maleza muerta, hasta que su presa está a su alcance. Su rabia es fría y metódica, un deseo insaciable de devolver el dolor que el mundo le ha infligido.

Habilidades

• Camuflaje Pasivo Increíble: Mientras permanezca inmóvil en un entorno de vegetación muerta o densa, es casi imposible de detectar visualmente. Su "piel" absorbe la luz y su olor se confunde con la descomposición natural.

• Regeneración Dolorosa: El Zarzoso puede sanar heridas rápidamente absorbiendo material orgánico podrido del entorno. Literalmente, "repara" su cuerpo con la basura y la madera muerta que lo rodea. Sin embargo, este proceso es doloroso y visible, como ramas retorciéndose y hueso astillado volviendo a su lugar.

• Resiliencia Sobrenatural: No tiene órganos vitales que puedan ser dañados de forma convencional. Los disparos atraviesan su cuerpo de madera, las armas de filo se atascan en sus lianas. Se requiere daño masivo para "matarlo".

• Veneno Inmovilizador: Sus espinas secretan una toxina que no mata, pero paraliza el sistema nervioso del objetivo. Aquellos que sobreviven a sus ataques quedan sumidos en un estado de sopor doloroso.

Debilidades

• Fuego Incendiario: Como criatura hecha de madera seca y resinas, el fuego es su mayor temor y su mayor debilidad. El daño por fuego no puede ser regenerado de forma natural y le causa un pavor que roza el pánico (como la Rötschreck de los vampiros).

• La Sal y la Purificación: La sal de roca o los rituales de purificación verdadera (Magia de Esferas, Teurgia de Garou de alto nivel) corroen su cuerpo a una velocidad alarmante, como si un ácido fuerte cayera sobre él.

• La Tecnología de Hierro Frío: El hierro forjado y templado con ciertos métodos antiguos (no el acero industrial moderno) interrumpe el vínculo místico que mantiene unida su forma, ignorando su resiliencia natural.

• Fobia a la Luz Solar Pura: Aunque no se quema como un vampiro, la luz directa del sol del mediodía en una zona despejada le causa un dolor inmenso y lo debilita gravemente, forzándolo a buscar la sombra o el subsuelo.

Fortalezas

• Fuerza: 5 (Equivalente a un hombre-lobo en Crinos o un Ventrue muy antiguo)
• Destreza: 3 (Ágil, pero su cuerpo es voluminoso)
• Resistencia: 5 Su naturaleza leñosas y su falta de órganos le dan una dureza sobrehumana)
• Carisma: (No existe)
• Manipulación: 1 (Instintiva, basada en el miedo)
• Apariencia: 1 (Grotesca y aterradora)
• Percepción: 4 (Sus sentidos sobrenaturales están aguzados para detectar intrusos)
• Inteligencia: 2 (Animal, astuta para la caza)
• Astucia: 4 (Un estratega de emboscadas nato)
• Salud (Niveles): Ok, Ok, -1, -1, -2, -2, -3, -5, Incapacitado. (Tiene más niveles de salud que un humano o la mayoría de los vampiros, reflejando su durabilidad).

Poderes

• El Abrazo del Espino: El Zarzoso puede animar la vegetación circundante, incluso la muerta, para que crezca y se retuerza con intenciones malévolas. Lianas pueden brotar del suelo para atrapar a sus víctimas, zarzas pueden formar paredes instantáneas para bloquear la retirada, o pequeñas ramas pueden afilarse como dagas y salir disparadas.

• La Voz del Eco Olvidado: La criatura no habla, pero puede emitir un sonido que no es un rugido, sino un susurro que parece provenir de todas partes a la vez. Es un sonido que imita los gritos de víctimas pasadas o los sonidos de la industria que destruyó su territorio, provocando Terror (Dificultad aumentada para todas las acciones) en aquellos que lo escuchan.

• La Sombra Podrida: En su territorio, el Zarzoso puede volverse uno con la putrefacción. Puede "disolverse" en una masa de raíces y maleza y emerger en otro lugar dentro de su dominio que esté cubierto por la sombra o la descomposición. Es un movimiento rápido y casi silencioso.

• La Mordedura del Wyrm: Su mordisco no es solo físico. Al morder a un ser sobrenatural (Garou, Vampiro, Mago), inyecta una porción de la corrupción que lo anima. Esto no causa daño físico adicional, sino que causa Daño Espiritual directo a la Gnosis, Esencia o Sangre de la víctima, debilitando su conexión con sus propios poderes.
Si te gustó o fue útil no olvides compartir
Sobre las Fuentes
Por favor visita el apartado “referencias” para encontrar las paginas originales de donde fue extraída la información, vampiro.cl es un compendio, nuestro objetivo es recopilar la mayor cantidad de contenido que circula por la web, son muchas personas que día a día traducen y/o comparten conocimientos que verteremos acá, nuestro aporte es clasificar, ordenar y compartir con la comunidad rolera.

0 comments:

Publicar un comentario