Este poder, prácticamente exclusivo de los guerreros lamias que sirven a los capadocios, permite al vampiro fortificar su carne no muerta ...
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Fortaleza 02 + Potencia 02 + Nigromancia 02 - Efigie de la Tumba Esculpida
Este poder, prácticamente exclusivo de los guerreros lamias que sirven a los capadocios, permite al vampiro fortificar su carne no muerta ...
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Fortaleza 03 + Nigromancia 01 (Podredumbre de la Tumba) - Égida de Entropía
Este poder le permite a un vampiro endurecer su carne con energía necrótica en ebullición en previsión de un golpe. Las armas normales que...
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Fortaleza 02 + Taumaturgia 03 - Expulsión Sanguínea
Este poder fue desarrollado por arcontes antiguos para luchar contra los terrores (tanto ciertos como imaginarios) de la Vaulderie, ya que...
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Fortaleza 02 + Protean 03 - Expulsión Sanguínea
Este poder fue desarrollado por arcontes antiguos para luchar contra los terrores (tanto ciertos como imaginarios) de la Vaulderie, ya que...
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Fortaleza 03 + Protean 03 - Hibernación por Letargo
Mediante este poder, un vampiro puede entrar en un letargo controlado sin miedo a pasar así eras enteras. Sencillamente, se hunde en la ti...
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Fortaleza 02 + Protean 03 - Fusión Pétrea
A pesar de que la mayoría de los Gangrel se conforman con refugiarse en el suelo, unos pocos han dotado a su poder con la resistencia de l...
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Fortaleza 02 + Animalismo 04 - Hibernación
En los duros inviernos, muchos animales conservan sus reservas de comida y duermen durante muchas frías y hambrientas noches. Los vampiros...
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